Укупно приказа странице

четвртак, 17. фебруар 2011.

Commando Vs. Rambo: First Blood Part 2




Most na reci Kvaj



  Kada se spomene reč „ratna pucačina“, ako govorimo o devedesetim godinama, prva pomisao je reč „Wolfenstein“, ako bismo se osvrnuli na ove nulte, prva pomisao je reč „Call Of Duty“. Međutim, ako ste retrogamer, volite osamdesete i pritom frik za Komodor 64, prve dve reči koje će vam pasti na pamet su „Commando“ i „Rambo: First Blood Part 2“.  Samim tim, nemoguće je izbeći poređenja ove dve igre, a zašto im onda ne bismo i malo "ukrstili koplja". To ne znači da ove dve igre treba po svaku cenu suprotstavljati po nekom kriterijumu i rivalitetu, i doći do odgovora na pitanje koja je igra bolja (reći ću vam odmah: Commando je bolji), nego da i u estetici i u izvođenju i u samoj radnji i celoj priči oko njih postoji mnogo paralela koje zaslužuju da budu pomenute. Ove dve igre su obeležile jedan period i svojom snagom su zasenile i neke desetak godna starije igre. Dakle, da se prvo upoznamo malo sa ova dva ostvarenja.
  Commando je Eliteov naslov iz 1985. koji se prvo pojavio za arkade, a zatim i dobio gomilu konverzija među kojima je i ona za C-64. Cilj je jednostavan, kroz tri nivoa pobiti sve živo što se mrda, a od oružja imate vašu automatsku pušku i bombe koje usput kopite. Igru karakteriše fantastična dinamika i neverovatan responzibilitet kontrola, što je i održalo dugovečnost ove igre. Rambo: First Blood Part 2 je Oceanovo čedo iz 1986. i predstavlja manje-više, Komodorov ekskluzivitet. U ulozi ste naravno, koga drugog nego Slaja-Ramba i takođe se morati probijati kroz gomilu zlih i pakosnih Vijetnamaca koji nikako ne vole kad Amerikanci mirišu vijetnamske ljubičice po poljanama (ja stvarno ne znam šta je sa tim narodima, baciš milion bombi na njih, podeliš zemlju, pobiješ im gomilu ljudi, a oni se ljute!? Zbilja čudno...). Obe igre su top-down izvođenja iz blago iskošene ptičje perspektive. Za razliku od Commanda, Rambo ima nešto širi izbor oružja, deo okoline je uništiv (posebno dobar momenat), a responzibilitet kontrola i balans je takođe odličan.
  A sad o suštinskoj razlici koja se vešto krije iza brojnih sličnosti i gotovo istovetne ratne estetike. Rambo: First Blood Part 2 je definitivno igra šire i kompleksnije radnje u odnosu na Commanda. Igra relativno verno prati filmsku priču, i set zadataka je spretno urađen. Treba upasti u neprijateljski kamp, osloboditi taoce, maznuti helikopter i pobeći na bezbedno. Cela igra se odvija na jednom, ali velikom nivou. Ova igra definitivno zahteva više angažovanja i mozga u odnosu na Commanda, usled pojavljivanja zadataka koji se moraju obaviti striktnim redosledom. Sa druge strane, Commando nudi pregršt ludačke arkadne akcije, i sam pucački momenat je definitivno na strani ove igre, jer su ovde neprijatelji brži i teži i kao da su „svesniji“ vašeg prisustva u igri. Ne postoje zadaci u pravom smislu te reči, treba samo ići na gore i suludo napucavati neprijatelje do kraja. Igra ima tri nivoa koji verno oslikavaju ratni abijent, i trebaće dosta veštine u vašim prstima da je pređete „na keca“. I tu se stvara po meni jedna suštinska vododelnica između dve naočigled jako slične igre, a tiče se kasnijeg razvoja video igara. Rambo: First Blood, zapravo predstavlja evolutivnog pretka današnjih modernih RPG igara, a Commando pojednostavljenih linearnih FPS-ova poput Call Of Duty Serijala. Njihova izvođenja jesu gotovo identična, ali sam doživljaj igranja i način prelaženja suštinski je različit. Treba imati u vidu da su današnji programeri kao klinci morali igrati nešto, zar ne?
  Obe igre karakterišu vrlo dobre tehničke karakteristike, poput vrlo pristojne grafike za tu ranu fazu C-64 igara, kao i odlične muzičke teme koje i dan danas bendovi poput Back In Time vole da izvode na svojim koncertima. Ali u ovom članku fokus nije na tome. Reč je o dve odlične igre koje su prve „prave“ u svom žanru i koje su utrle put mnogim drugim bitnim stvarima u svetu igara. Najbitnije je od svega da je vrednost ovih igara potvrđena time što ih ljudi i dan danas igraju i što imaju vernu armiju poklonika. Reklo bi se da je Commando igra za koju prosečan vlasnik Komodora kaže da je „najbolja ikad“, a za Ramba prosečan kritičar nekog časopisa za C-64 će reći da je „najbolja ikad“. Iz ove narodni slojevi-kritična manjina dihotomije može se naći i moj dodatni argument za ranije iskazanu tezu o evolutivnom zametku dva danas popularna žanra, čije ove dve igre mogu biti prva paradigma. FPS je za „narod“, a RPG za „inteligenciju“. A Rambo i Commando su i za narod i za inteligenciju!


Rambo razmenjuje recepte za princes-krofne
  

уторак, 15. фебруар 2011.

Bubba 'n' Stix

Godina: 1993
Izdavač: Core Design
Žanr: Platformska, logička
Platforma: Amiga
  

Dakle, hodajući žbunu, da te upoznam sa mojim štapom...



  Platformske igre za Amigu su oduvek imale dovoljno svojih kvaliteta koje su odvraćale okorele Amigiste od kupovine konzola 16-obitne provinijencije. Firme poput Core Designa ili Team 17 umele su da izvuku ono najbolje iz ovog kompjutera i donesu nam puno zabave ali i duhovitosti. Čak i kada se programeri nisu maksimalno potrudili, niti raspolagali sa nekim ozbiljnijim sredstvima. 
  Bubba 'n' Stix je igra koja na prvi pogled deluje kao "drugoligaš" u svetu platformi, poput recimo Arabian Nights ili James Pond-a. Opuštena muzika, pojednostavljena stripovska grafika i protagonista koji nit je "cool" kao Sonic niti ikoničan kao Mario. U ulozi ste američkog ljaksea odevenog u džins i naoružanog štapom zgodnog naziva Stix, sa kojim treba da se probijete kroz standardnih pet nivoa (jako mi nedostaju danas video igre koje imaju pet nivoa, a vama?) i da oslobodite planetu od zlih vanzemaljaca. Ambijenti nivoa su standardno urađeni, tako da su tu redom Šuma, Skladište, Lava, Vodeni Nivo i na kraju Svemirski Brod. Na putu vam se isprečavaju razni neprijatelji, veoma duhovito urađeni, tako da će vas na početku pratiti drvo koje hoda, razne psihodelične loptice ili mali vanzemaljci gladnog stomaka, kao i žive kapljice vode. Sve probleme u igri rešavate vašim vernim štapom. U igri se nalazi dosta logičkih problema i lako će vas se desiti da se negde zaglavite. Ponekad u ovoj igri treba zaista dobro mućnuti glavom da bi se rešio problem, i ovaj momenat ovu igru izdvaja od ostalih klasičnih platforma (tu je recimo bliži Lost Vikingsima). Tako ćete sa vašim štapom da popunjavate razne otvore(...), mešate gulaš za gladnog vanzemaljca kako bi mu se stomak dovoljno nagojio da bi mogli da skačete po njemu, pokrećete poluge ili da jednostavno mlatite čudne i otkačene antagoniste ove igre. Celu igru krasi stripovska atmosfera, i likovi u igri su dobro i duhovito animirani. Sama završna sekvenca je interesantna i neočekivana, te dodaje igri neki sopstveni sjaj. Grafika u igri je jednostavna, ali efektna i prijatna za oko, što je najvažnije. Animacija u igri  je solidna, mada smo na ovom kompjuteru viđali i glađe stvari. Zvuk je dosta dobar, sa hladnom "klupskom" muzikom i pristojnim zvučnim efektima koji kao da su izašli iz nekog crtanog filma. Kontrole u igri su solidne, mada igra nije laka i pored gorespomenutih logičkih problema, ni aktivnost neprijatelja nije na niskom nivou te ćete isprva doista lako gubiti živote. Tu i tamo nailazićete na dodatke u vidu malih vanzemaljaca opremljenih paketićima prve pomoći, što vam obnavlja energiju. Po završetku svakog nivoa, dobijate i šifru za sledeći nivo, te odatle možete nastaviti sledeći put.
  Bubba `n` Stix nije igra koju će vam neki okoreli gejmer sa prve polovine devedesetih na prvu loptu spomenuti ako ga upitate koja je to najbolja igra iz tog perioda, ali nudi jako zanimljivu i specifičnu kombinaciju otkačene animacije i blago psihodeličnog šmeka, što pruža mogućnost da vas zalepi za ekran. Takođe, i sipmatičan protagonista doprinosi kvalitetu ove igre, imam neki osećaj da kojim slučajem kontrolišete hipika iz San Franciska da igra ne bi bila ovoliko zabavna. Ovakvih igara više nema danas u mainstreamu, i samim tim vredi je oprobati barem za kratko vreme, dok ne izađe novi GTA ili tako nešto...


Kad si bosonog, možeš i na kamenu da stoijš
 
 

Grafika: 8
Zvuk: 8
Atmosfera: 9
Balans: 8 
Ukupna ocena: 8.5
 
Clyde

понедељак, 14. фебруар 2011.

Comix Zone

Godina: 1995
Izdavač: Sega
Žanr: Akciona Avantura, Beat 'em Up
Platforma: Sega Genesis


A mogao sam lepo da glumim u Nindža Kornjačama...


  U „godini kulture“, dok je na zapadu bio pred izumiranjem, Sega Genesis iliti Sega Mega Drive 2 je u „zemlji seljaka na brdovitom Balkanu“ prožiljavao svoje zlatne dane. Iako se nikako nije mogao pohvaliti performansima i kvalitetom igara u poredjenju sa ostalim konzolama, bio je jeftin, samim time pristupačan. Kao poručeno za male Srbe gladne hleba i igara. Jeftinoća je trade-mark Genesisa. Katalog se sastojao uglavnom od patetičnih verzija kultnih naslova sa arkadnih aparata i drugih platformi, ali su se tu i tamo pojavljivali Segini ekskluziviteti vredni pažnje.
  Comix Zone je svakako jedna od najunikatnijih igara ikada kreiranih. Osnovna ideja je jednostavna, efektna i ranije nekorišćena. U ulozi ste strip-crtača po imenu Sketch Turner koji, zajedno sa svojim ljubimcem pacovom Roadkill-om, sticajem bizarnih okolnosti biva uvučen u sopstveni strip.  Kako to već biva, u tom univerzumu on je „chosen one“ na kome je da spase svet od okupatora iz svemira i njihovog vođe Mortusa. Avantura će ga voditi kroz tri epizode od po dve table, a pomoć će imati u informacijama koje mu pruža simpatična pobunjenica Alissa Cyan.
  Realizacija je fantastična. Očigledno je od prvog trenutka da se svakom aspektu pristupilo sa velikim obzirom. Grafika je nesto najlepše što se pojavilo na Genesisu. Dizajn likova i ambijenata po stilu i paleti boja podseća na radove Jack Kirby-a iz ranog Marvel perioda. Animacija je glatka i lepa, a uz dodatak patentiranih balončića svo vreme se ima utisak da posmatrate oživljeni strip, a ne crtać. Zvuk, nažalost, trpi zbog skromnih mogućnosti platforme za koju je igra kreirana. Šteta pošto je i u efekte i u muziku glavni kompozitor Howard Drossin (ujedno i glas većine likova) uložio veliki trud. Slušaćete istinski sjajne teme u najjadnijem midi izdanju kako to samo Sega možže pružiti.
  Igra je brza, kratka, dinamična i prokleto teška. Neprijatelji imaju iznenađujuće visok AI i poprilično su žilavi tako da bezumno srljanje nije opcija. Kontrole su skoro savršene, a naš junak na raspolaganju ima širok dijapazon različitih poteza koje može efektno kombinovati. Da se ne bi sve svelo samo na  tučnjavu ubačen je dovoljan broj logičkih zagonetki (tu je pacov od velike pomoći), kao i mogućnost da birate put kojim će te stići do kraja stranice. Prisutan je inventar koji može sadržati tri stvari, a na igraču je da dobro razmisli šta će nositi pošto pojedini objekti u mnogome mogu olakšati tok igre. Na početku imate samo jedan život, a po okončanju svake epizode dobijate nagradno po jedan. Health Packovi su prava retkost tako da, pamet u glavu. Kada naučite “gde šta i kako” Comix Zone se da preći prilično lako. Postojanje tri različita kraja je za ono vreme takođe bilo revolucionarno, pa je želja za ultimativnim hepiendom (spašen svet, dobijena devojka i slava) dodatno motivisala igrače.
   Budući da se igra pojavila na Genesis-ovom zalasku, inicijalni uspeh Comix Zone-a je bio skroman. Srećom, kvalitet i jedinstvenost su joj obezbedili status kultnog klasika, a danas se smatra jednom od najboljih igara svih vremena. Obavezno štivo za svakog gejmera. 
  
Kaiš po kaiš...NIVO

  
Grafika: 9
Zvuk: 8
Atmosfera: 10
Balans: 8 
Ukupna ocena: 9
 
Frank Horrigan

четвртак, 10. фебруар 2011.

Atom Ant : Up And Atom

Godina: 1990
Izdavač: Hanna-Barbera Inc.
Žanr: Platformska
Platforma: C-64



Dok stojim nad dvorcem, delimično pijan....



  Sećate li se Atomskog Mrava? To je onaj mali mrav (nezainteresovan za ženske grudi), koga američki panduri zivkaju kada treba da im se veže pertla ili kupe krofne. Beše to jedan od prijatnih kratkometražnih crtanih filmova Hanna-Barbera produkcije. Ista ta korporacija imala je svoj mali odeljak iz koga je redovno izbacivala video igre sa svojim crtanim junacima u glavnoj ulozi. Atom Ant - Up And Atom je upravo takva igra.
  Na vama je, kao Atomskom Mravu, da demontirate sve bombe koje su postavljene po raznim visokim građevinama, koje po kupljenju stavljate u jednu staklenu kuglu na krovu zgrade (možemo je kreativno nazvati dezintegrator bombi). Svaka zgrada predstavlja jedan nivo u igri, a ukupno ih je osam. Uglavnom su to urbani soliteri, ali dva nivoa prave iskorak i prikazani su kao srednjevekovni zamkovi. Možete kupiti samo jednu bombu odjednom, tako da vam za kompletiranje nivoa ne gine i po dvadesetak puta atomskog leta gore-dole od temelja do krova zgrade. Naš mali mrav leti u svim pravcima, ali nema nikakvo nauružanje niti nikakvo sredstvo odbrane od neprijatelja, tako da u ovoj igri zaboravite na taster za pucanje. Plejada neprijatelja je jako loše urađena, to su najtipičniji stock sprajtovi izvučeni iz zadnjice poluzainteresovanog programera. Tako da u ovoj igri vam problem neće praviti recimo Buvac Kostolomac ili Debeli Dinamo, nego papirni aviončići, kocke šećera(sic!), helikopterčići na navijanje i golubovi. Čini se neozbiljan izbor za Atomskog Mrava, koji se u svojim animiranim epizodama obračunavao sa daleko opasnijim protivnicima. Svi neprijatelji imaju definisanu petlju kretanja, tako da ova igra omogućava krivulju učenja, te ju je moguće savladati uz nešto truda. Ali, ovo i dalje ne znači da je igra laka. Neprijatelja ima svugde, i moraćete vešto da ih zaobilazite. Ovo vam omogućuju zaista dobre kontrole u igri, i superglatki skrol u piksel, dve možda i najsvetlije tačke u igri. Grafika u igri je jedva prosečna, s tim što je okolina ipak malo lepše nacrtana nego sprajtovi. Zvuk je takođe jedvaprosečan, melodije su simpatične, ali zvučni efekti izuzetno siromašni. Po kompletiranju igre, dobićete velikodušni natpis kako ste "super faca i da ste prešli igru". Kreativno, nema šta.
  Atom Ant - Up And Atom je igra koja jednostavno ne crpi dovljno is svoje tematike. Da nije Atomskog Mrava u glavnoj ulozi, nikada vam ne bi palo da su ovaj ambijent i likovi igra sa njim. Morali su se ubaciti likovi iz pojedinih epizoda, a i koji cutscene ili makar deo priče  o tome ko je postavio one silne bombe bi savršeno legli (setite se kako je jedna priča i estetika uspešno iskorišćena u Yogi Bear igrama za C-64). Takve stvari osmišljavaju igranje video-igara. Ovako, imamo prosečnu vežbalicu za reflekse, i gotovo ništa više. Preporučujem je samo ekstremnim nostalgičarima.
  

Atomski Mrav kuca na prozor kancelarije

Grafika: 5
Zvuk: 4
Atmosfera: 5
Balans: 6

Ukupna ocena: 4.5
 
Clyde

понедељак, 7. фебруар 2011.

Altered Beast

Godina: 1988
Izdavač: Sega
Žanr: Beat 'em Up
Platforma: Arkade 
 

Izbor za Mis Stare Grčke


  Stara Grčka nije često korišćena kao baza za video-igre, što čudi obzirom na njeno bogato kulturno i mitološko nasleđe. U zlatno doba Beat 'em Up-a Sega je uletela na nerabljen teren i stvorila kultni klasik - Altered Beast, unikatan i revolucionaran naslov koji je uveo gomilu novina kasnije eksploatisanih i u drugim žanrovima
  Nalazite se u ulozi nesrećnog ratnika koji je poginuo u borbi i ni u smrti ne nalazi mir pošto ga svemogući Zevs vaskrsava kako bi spasao njegovu ćerku Atinu iz kandži zlog demonskog božanstva po imenu Neff. Kao da mu za života nije bilo dovoljno nedaća, naš junak sada mora da goloruk pobije armiju kojekakvih karakondžula i roka se u više navrata sa transformišućim i moćnim ludakom pošto vrhovni bog to smatra ekonomičnijim rešenjem od opcije da, recimo sam, potpraši nevaljalca sa par gromova.
  Zadatak će vas voditi kroz pet nivoa međusobno potpuno različitog koncepta i dizajna. Ambijenti su prelepi, prepuni detalja i dosta verno prikazuju estetiku stare Grčke i njenog mitosa. Protivnici su mnogobrojni i raznovrsni što doprinosi dinamici i isključuje monotoniju. Tokom avanture, heroj je u obavezi da sakuplja kugle koje dobija kad pobedi dvoglavog belog vuka. Prve dve mu omogućavaju da uveća svoju snagu i veličinu da bi ga treća, nakon efektne cutscene animacije, pretvorila u neku od humanoidnih zveri. Svaka od njih poseduje jedinstvenu moć. Transformacija u zversku formu je neophodna da bi se kompletirao nivo, u protivnom putešestvije može trajati u nedogled. Ukoliko iz prve uspete da pokupite sva tri upgradea uvidećete koliko su nivoi, a samim time i igra kratki. To ne mora da bude loše samo po sebi, ali požalićete što ne provodite više vremena kao superiorna zverka (po stejdževima - vukodlak, zmaj, medved, tigar i vukodlak 2.0). U ljudskoj formi niste ni približno moćni, čak ni kao uber-sivonja. Tu stižemo do krucijalnog problema - odsustva balansa. Responzibilitet kontrola je, tipično za Segu, srednje žalostan. Prilazak neprijateljima nije najsjajniji, vaš lik je kao čovek dosta spor pa će te se, bez obzira što udarate, u drugoj polovini igre namučiti, naprimati jeftinih udaraca i obilno izginuti dok ne morfujete. Pozadina ne prati igrača već ima svoju brzinu kretanja pa morate čekati da bi ste videli šta vas očekuje u nastavku. Zvuk i muzika su tipični za arkadne igre iz druge polovine 80-ih. Generički i repetativni, nešto iznad proseka, ali ništa specijalno.
  Do tad neviđeni transformišući protagonista je bio glavni magnet za igrače pa je, bez obzira na disbalans, ovo ostvarenje postalo jedno od najvoljenijih. Zahvaljujući originalnosti i sjajnom fazonu Altered Beast spada u onu grupu igara koju ne možete prestati igrati iako ste svesni svih njenih manjkavosti.

 

Pra-pra-pradeda Džodža Majkla




Grafika: 9
Zvuk: 6
Atmosfera: 10
Balans:

Ukupna ocena: 6.5
 
Frank Horrigan

недеља, 6. фебруар 2011.

Black Lamp

Godina: 1988
Izdavač: Firebird
Žanr: Platformska
Platforma: C-64


Izvin`te, gde se ovde prijavljuje za "Dvor"?



  Black Lamp predstavlja omaž svemu onom što je zanimljivo u britanskoj mitologiji. Elementi poput zamkova, zmajeva, viteštva, odrubljivanja glava svakom božjem kralju koji je i dva dana vladao tamo....ali ovaj put na malo drugačiji način. U ovoj Firebirdovoj prastaroj igri nećete voditi nekog napumpanog viteza sa čeličnim oklopom koji ima mač duži od Bob Rockovog nosa. U ovoj igri ste neko ko dolazi zapravo sa margina engleskih dvorova.
   U ulozi ste male dvorske lude, obučenog po poslednjoj modi (u pitanju je sezona leto-jesen 1121. godine) u crveni kombinezon sa roze pelenama, sa kapom dvorske lude na glavi. A zadatak vam je da skupite svih osam lampi razbacanih po kraljevstvu, i da ih vratite na set postolja na koji nailazite u početnoj sobi, sve sa ciljem spašavanja princeze (a šta drugo?). Naravno, isprečuje vam se set najraznovrsnijih neprijatelja i karakondžula, od besnih pasa lutalica, gadnih orkova, ptičurina, pijanih Robin Hudova, veštica na metli pa sve do velikog Zmaja kojeg je i najteže pobediti. Izvođenje i kretanje su odrađeni kao neobična kombinacija skrolujuće platforme i platforme po sobama. Ambijent je verno urađen i svi elementi jednog srednjovekovnog zamka, šumice i okolnog seoca su tu. U svojoj potrazi možete ulaziti i u kuće, pentrati se po merdevinama, naskakivati po stepenicama i tako izbegavati neprijatelje. Tu su i male vatrene kugle koje ispaljujete, ali ponekad se čini da neprijatelji naviru poprilično brže nego što vi možete da ih savladate. Tu dolazimo i do najveće mane igre, užasno je neizbalansirana, i respawnovanje neprijatelja je nepristojno čak i za Komodorovu igru. Ovaj momenat će mnoge odvratiti od iole ozbiljnijeg igranja.  Ni šest života koliko na početku dobijate neće vam dozvoliti da ozbiljnije napredujete. Grafika u igri je maksimalno prosečna, ali ne i toliko loša da bi vas odvratila od igranja. Međutim, ubedljivo najveće blago ove igre je muzika u njoj (zvučnih efekata, nažalost, nema). Za nju je odgovoran lično Tim Follin, doktor za pravljenje kompjuterske muzike (njegove bravure možete čuti i u Ghosts `n` Ghouls, Gauntlet III i Led Storm igrama). Onakav set melodija koji vas momentalno vode na mesto u kom se odvija igra predstavlja domaći zadatak i za moderne autore, koje lenjo oslanjaju na gudačke "tepihe". Prava je šteta što je ovaj čovek otišao u nekom drugom pravcu i ne pravi više muziku za video igre. Kontrole u igri su pomalo kljakave, i neće se naša dvorska luda baš uvek ponašati onako kako očekujemo od nje.
  Sve u svemu, Black Lamp je jedan pravi "mixed affair" što bi Englezi rekli. Jedna potpuno prosečna i neizbrušena (čitaj preteška) igra sa simpatičnim protagonistom i savršenom muzikom, zbog koje je, ako ni zbog čeg drugog, i vredi probati. Oseća se manjak truda kod programera, izuzevši naravno gos`n Follina. Duže nad njom mogu da se zadrže ili nekakvi Anglofili ili geekovi poput tandema iz Gameblobsa!

 

Veštica mi gatala na traaavi....


Grafika: 6
Zvuk: 10
Atmosfera: 7
Balans: 3
 
Ukupna ocena: 5
 
Clyde

среда, 2. фебруар 2011.

Pharaoh

Godina: 1999
Izdavač: Sierra Entertaintment
Žanr: Upravljačka simulacija
Platforma: PC



Kako Oziris kaže, tako će i jesti...



   Krajem devedesetih i početkom "nultih", Sierrin razvojni tim Impressions Games je pravio video-igre koje su za tematiku imale izradnju gradova drevnih civilizacija. Posle odličnog Ceasara III, kao sledeći potez nastao je Pharaoh, igra u kojoj ste u ulozi glavnog egipatskog "direktora za urbanizam", postavljenog sa ciljem da izgradnjom gradova učini Egipat onim što je i bio - najblistavijom civilizacijom svog vremena.
  Počinjete kao sitan činovnik kome je dodeljeno parče zemlje na kome mora konstruisati seoce. Vremenom, zadaci postaju sve zahtevniji, naseobine kompleksnije a vaš čin i prihodi (čitaj "prostor za ugrad") sve veći. Možete postavljati građevine, određivati parcele za kuće, graditi religiozne hramove, šarati ekranom mrežu puteva kojom će se Stari Egipćani kretati, a na kraju tu je i veliki zadatak - izgradnja Piramide. Za tako nešto potrebno je postaviti u funkciju više građevina, rudnike, kamenolome, građevinske udruge, i kampove za fizičke radnike. Takođe, moraćete voditi računa i o poželjnosti lokacije i potrebama kuća i stanovništva, neće svako želeti da živi pored skladišta sa smokvama, a svi bi voleli da žive pored velikog hrama gde je sve popločano filigranskim pločnicima. Naravno, reka Nil je žila kucavica Egipta i dan danas (pošto pišem o Egiptu u današnjem trenutku, želim samo da tim ljudima tamo poželim sve najbolje i da se izbore sa velikim problemima koje imaju na po njih najbolji način, imaju civilizaciju koja to zaslužuje), tako da ćete svoje poljoprivredne useve morati postavljati uglavnom u neposrednoj blizini Nila, i dovoljno ugoditi Ozirisu za uspešnu žetvu. U igri su verno pokriveni svi slojevi drevnog egipatskog društva, tako da možete kursorom zastati i ćaskati sa vodonošama, sveštenicima, vatrogascima, imigrantima, mumijarima, piramidarima, i čuti šta koje ih muke snalaze. Prema ovim željama vi se povinujete, i tako ostvarujete cilj koji vam je prethodno zacrtan za tu naseobinu. Posebno lep momenat je kada posmatrate kako od najobicnije kolibe, kuće u vašem gradu postepeno postaju prave pravcate vile.Često će vas i sam vladar smarati da mu šaljete vojsku ili istovar neke robe za njegove potrebe, tako da i namirivanje potreba carstva spada u zadatak koji mora da obavljate.
  Ova igra u suštini predstavlja neku blago ogoljenu verziju SimCity-ja u drevnom dobu, ali svoju najveću vrednost crpi iz elemenata koji nisu vezani za žanr igre. Naime, Pharaoh je igra sa izuzetno preciznim istorijskim podacima i činjenicama. hronološki se krećete putem misija kroz sve periode, sve građevine su verno prikazane, a tu je i mala enciklopedija sa prigodnim crtežima i objašnjenjima o svakom zanimanju, građevini, ili periodu. Obrazovna vrednost ove ige je neprocenjiva, i opušteno može da uđe u škole da se igra na času istorije. Takođe, fantastična i autentična zvučna podloga dodatno doprinosi atmosferi, i lako ćete moći da osetite kako vas "miluju najtopliji pustinjski vetrovi"(reče Đani Ćurčić u jednom rijalitiju). I sam lično sam iz ove igre naučio više o Egiptu nego na bilo kom školskom ili fakultetskom času. 
 Iako u suštini predstavlja klasičnu upravljačku simulaciju koja se gotovo uvek svodi na ugađanje i balansiranje između entiteta kojim upravljate, Pharaoh predstavlja lep primer kako se uz dobru zabavu, može dosta toga i naučiti a i osetiti. Toplo je preporučujem danas, kada ova zemlja ne izgleda najlepše. Za bigote, može i da služi i kao prigodno sredstvo za razbijanje predrasuda. Hail to Pharaoh!



Bez Nila, ne radi nargila



Grafika: 9
Zvuk: 10
Atmosfera: 9
Balans: 8
 
Ukupna ocena: 9
 
Clyde