tag:blogger.com,1999:blog-53111581815893024632024-02-18T22:06:15.838-08:00GameBlobsClyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.comBlogger132125tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-52889748678567318552012-01-31T01:21:00.000-08:002012-01-31T01:24:19.019-08:00The Shivah<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Godina: </b>2006</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Izdavač: </b>Wadjet Eye Games</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Žanr: </b>Avantura</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Platforma:</b> PC</span></span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-S5CoKoVd_sMVWaLmbHlDbeR0S1DQ6seeJD5UmOKy4LeZEBl71QKXxa59hBO4AH9s3T2-dIHsYqv99MD6fDaSXMlTrMCjUIsbjPlkaBjbjy5i4FWGAniSPV5gkYW2-kYDpcd73SA_FoUw/s1600/The+Shivah+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-S5CoKoVd_sMVWaLmbHlDbeR0S1DQ6seeJD5UmOKy4LeZEBl71QKXxa59hBO4AH9s3T2-dIHsYqv99MD6fDaSXMlTrMCjUIsbjPlkaBjbjy5i4FWGAniSPV5gkYW2-kYDpcd73SA_FoUw/s320/The+Shivah+1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Grafika je ružnjikava, ali hakuna matata.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Shivah - jevrejska reč koja označava period žaljenja u koji se upuštate kad vam umre neko blizak. Nema veze sa indijskom boginjom Šivom (Shiva, bez h na kraju). </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> "The Shivah" - point & click avantura koja mi je veoma simpatična, pre svega zbog toga što ima dosta stila. To je, inače, prva komercijalna igra poznatog autora Dejva Gilberta (koji nije u rodbinskoj vezi sa mnogo poznatijim Ronom Gilbertom), koji je među avanturistima poznat kao jedan od boljih pisaca koje današnje tržište ima da ponudi - on je autor poznatog serijala "Blackwell" i manje poznate avanture "Emerald City Confidential". Takođe je i pomogao pri pisanju famoznog "Gemini Ruea", koji mi se, premda ima dosta mana, veoma svideo. "Šivu" sam prvi put igrao prošle subote, i odmah sam uočio sličnost sa "Gemini Rueom", pre svega u stilu kojim su dijalozi pisani, što je, normalno, odlična stvar.</span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Sa dotičnom avanturom "The Shivah" deli i žanr. Ako je "Gemini Rue" bio igračka verzija "Blade Runnera", onda je "Šiva" malo mračniji ekvivalent "Monka" i sličnih light-hearted detektivskih programa. Radnja je smeštena u Njujork, a prati matorog i ciničnog rabina Stouna, čija je sinagoga u velikim dugovima. Niko ne prati njegove propovedi, a i oni koji na njih dolaze odlaze razočarani, jer su očekivali nešto što će im odvratiti misli od okrutne, okrutne stvarnosti. A tako nešto od našeg rabina neće dobiti - njegove poruke su realne, direktne i beskompromisne. Stoun je, dakle, poprilično down on his luck. Sreća mu se menja onog trenutka kada ga Džek Loder, jevrejin koga je Stoun pre osam godina isterao iz svoje sinagoge, uključi u testament, ostavi mu deset hiljada dolara i biva - ubijen. Naravno, rabin je glavni osumnjičeni u istrazi koju vode lenji njujorški policajci. Možda da bi sprao ljagu sa svog imena, možda gonjen čistom znatiželjom, tek rabin pokreće sopstvenu istragu... Prilično kul, zar ne?</span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> "The Shivah" je "realna" avantura, tako da su sve zagonetke apsolutno zdravorazumske, logične i u službi priče. Veći deo problema je maštovit i relativno originalan - taj aspekt igre definitivno zaslužuje naklon. Pošto su zagonetke u službi priče, veći deo igre imaćete osećaj da stvarno vodite istragu, što je definitivno zadovoljilo Šerloka Holmsa u meni. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Sa strane scenarija, stvari i nisu baš toliko sjajne. Kao drama sa poentom, moralnim dilemama i drugom zanimljivom filozofijom, "The Shivah" je vrlo dobra priča. Dijalozi su izvrsno napisani, u najboljem maniru noir žanra - mislim da bi Dejv Gilbert bez problema mogao da piše romane, pripovetke, filmove... You name it. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Međutim, kao detektivska misterija, "The Shivah" nipošto nije toliko dobra. Glavni problem je kratko trajanje - igra se završava za dva sata or so, što nije ni približno dovoljno da se razvije intrigantna radnja puna preokreta, fatalnih žena i sličnih "obaveznih" sastojaka. Istragu ćete završiti dok trepnete okom, a jedan jedini preokret koji igra ima bio mi je potpuno neupečatljiv - da bi preokret bio dobar, priča mora da vas natera na to da budete sigurni da je nešto istina, i da vas onda povuče za nos. Pošto je "The Shivah" toliko kratka igra, uopšte nećete imati dovoljno tragova da smišljate svoje teorije. A onda nema ni iznenađenja na kraju.</span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Međutim, da je igra zanimljiva, zanimljiva je, tako da je definitivno vredi odigrati, posebno ako ste fan detektivskih misterija i umete da cenite lepo napisane, tvrdo kuvane dijaloge. Jeste da zaplet nije nešto, ali je atmosfera sve vreme izvrsna - nalazite se na Menhetnu, u ulozi ste rabina koji rešava ubistva, dok u pozadini piči smooth džez. Definitvno ima nečega u tome.</span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Napomena: postoje (ili su postojale) dve verzije igre. Prvu je Gilbert napravio za potrebe određenog takmičenja na kojem su igre morale da budu napravljene za trideset ili manje dana. Ta verzija bila je besplatna. Pošto je na tom takmičenju osvojio prvu nagradu, Gilbert je rešio da napravi remasterovanu verziju prvobitno besplatne igre - poboljšao je grafiku, dodao glasovnu glumu i još ponešto, i takvu igru pustio u prodaju. Tako da, ako naiđete na verziju bez glasova, mada nisam siguran da li je to uopšte moguće, znajte da postoji i unapređena varijanta.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkJI3ggWlo_eCeq25B5aDGxTedpDDxlt55zn4FA4zkS4G1S9t0QtfrFBDChUYMjj1jbigBd_ScL4gY7cC3EsQFG-PGhADgk9aUde62zG1zboweJShQfYkm4tT8yBQ8Av5h-zFyacbDo1po/s1600/The+Shivah+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkJI3ggWlo_eCeq25B5aDGxTedpDDxlt55zn4FA4zkS4G1S9t0QtfrFBDChUYMjj1jbigBd_ScL4gY7cC3EsQFG-PGhADgk9aUde62zG1zboweJShQfYkm4tT8yBQ8Av5h-zFyacbDo1po/s320/The+Shivah+2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dijalozi i monolozi su stilski izvrsno napisani.</td></tr>
</tbody></table><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<span style="font-size: small;"></span><br />
<span style="font-size: small;"><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika: </b>6</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Zvuk: </b>7</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Atmosfera:</b> 8</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Balans:</b> 8</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><b><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /></b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Ukupna ocena:</b> 8</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Djura</span></span></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-14217829455905696382012-01-12T08:43:00.000-08:002012-01-12T23:23:12.230-08:00Flying Shark<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">1987</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Taito</span><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Žanr: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Aviončići</span></span></div><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Arkade</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJImulFiIeYnFLsHLLqA0bqAkDlidoIG24GPCkxv0fMcNEjsvJPJ_G-_2TnCfFNPavCpxByqjQv9XQN9XFpwjNZrjBhB0VXAb_62T1NIeAKjO3kP_PEe37AQQcFF8bJRXm4a89r2EC3xtz/s1600/Flyingshark.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJImulFiIeYnFLsHLLqA0bqAkDlidoIG24GPCkxv0fMcNEjsvJPJ_G-_2TnCfFNPavCpxByqjQv9XQN9XFpwjNZrjBhB0VXAb_62T1NIeAKjO3kP_PEe37AQQcFF8bJRXm4a89r2EC3xtz/s320/Flyingshark.png" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">A koji je ovo SveCki?</span></td></tr>
</tbody></table><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> </span></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Rat je zlo. Ali je i krađa, laž i zabadanje noževa u leđa(pozdrav za sve RPG-ovce). Dokle god se to odvija na velikom platnu, ili na našim monitorima to se sve može smatrati pod domenom zabave sa povremenim obrazovnim efektima. Flying Shark je baš takva igra, smeštena u ratno doba a da joj je prvenstveno cilj da zabavi i da dobrano provežba vaše prstiće.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Daklem, kontrolišete mali plavi aviončić kojem je cilj da se probije kroz sijaset neprijatelja oličenih u veoma širokoj paleti aviona, brodova i tenkova, od baze do baze koje predstavljaju nivoe. Sam ambijent je nekako tropsko-pustinjski tako da cenim da je i rat u Vijetnamu bio jedna od inspiracija(dok sami aviončići uglavnom izgledaju nekako WWI). Akcija odmah počinje, nema šale(igre sa aviončićima su nekako u proseku teže od svih ostalih zar ne?). Napucavate neprijatelje, a oni ako su iz vazduha umeju da kamikaznu srljaju pravo na vas, BUM!. Na raspolaganju imate obične metke(koji se kasnije mogu unapređivati ako pokupite dodatak koji ostane kad uništite kolonu crvenih aviona), kao i bombe koje delju sve pred sobom i koje vam pružaju par sekundi mira da odmorite prste. Igra je urnebesna, već od nekog trećeg nivoa postaje nepodnošljiva, prava kiša neprijatelja kroz koju se samo precizno oko i dobar refleks mogu probiti. Ova igra nema neke filozofije i poruke. U pitanju je krvava papazjanija u kojoj se možete zabaviti ali samo pod uslovom da znate ovo da igrate. Flying Shark je “alfa” igra sa aviončićima na automatima, nema zajebancije. Tu i tamo, na kraju nivoa, čeka vas nekakva vrsta bosa, uglavnom neko oklopljeno čudovište dal na zemlji dal na vodi. I naravno, treba ponekad možda i previše živaca da bi se to čudo u dovoljnoj meri napunilo olovom. A naš aviončić je veoma krhak, jedan metak i ostali samo dugmići…</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Grafika u igri je dobra za svoje doba, svi sprajtovi i ceo ambijent je veoma jasno i dobro prikazan, a skrol je gladak. Zvuk je ok, ali ništa posebno što bi izdvojilo igru. Atmosfera je skroz kul, na moment ćete se osećati kao da ste i vi sami na tom bojištu. Balans je nažalost stavka koja nije ispratila prethodne. Igra je jednostavno preteška, a naš aviončić se presporo kreće. Razumem das u igre sa aparata bile namerno teže kako bi gutale što više žetona, ali postoji i onaj momenat kada se pretera u tome pa toj igri niko ne prilazi. A ovo je skoro pa takva igra.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> U svakom slučaju ako sebe smatrate iskusnim gejmerom sa dobrim refleksima možete oprobati ovo čudo, ali nemojte se previše nervirati ako ne pređete ovu igru. Retko ko je video kraj Flying Sharka. Osim ako nije igrao osiromašenu čitovanu verziju sa C-64, koja nije preterano zabavna. A zabava je primarna funkcija video-igara, zar ne?</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoxlIcJgfrriNDom28-30hP5i7eW9k1zYbkv67gncChFnFZwPlTSXknqsJXAbzd3LtfSBU9wUaKNelwG1JLcJuKKKBLnkRxr2jBsrJEYOjPIlmfyv6cHXZQQbAhzfSdTEzBE00aUq9SoxS/s1600/Flyingshark2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoxlIcJgfrriNDom28-30hP5i7eW9k1zYbkv67gncChFnFZwPlTSXknqsJXAbzd3LtfSBU9wUaKNelwG1JLcJuKKKBLnkRxr2jBsrJEYOjPIlmfyv6cHXZQQbAhzfSdTEzBE00aUq9SoxS/s1600/Flyingshark2.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Plavi Baron.</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Grafika: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">8</span><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Zvuk: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">6</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Atmosfera: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">8</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Balans: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">4</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span> </div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Ukupna ocena: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">6.5</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-31746491256714543432012-01-07T01:32:00.000-08:002012-01-07T01:54:38.855-08:00Darkmere<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">1993</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Core Design</span><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Žanr: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Arkadna avantura</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Amiga</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyGES0EH36G6Pl5GU889vmnw4i5t1Qjx2Pd8_jyKvWsRjM8DJExdeOSGtFYewChnMkHszc4lqUDQvtxup8Qczo0qlQ3ERZqh4Pl9nh7jaiT_v8ckz0_z1sRH3gq4WZ4kahmVTfbahVmOx6/s1600/Darkmere.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyGES0EH36G6Pl5GU889vmnw4i5t1Qjx2Pd8_jyKvWsRjM8DJExdeOSGtFYewChnMkHszc4lqUDQvtxup8Qczo0qlQ3ERZqh4Pl9nh7jaiT_v8ckz0_z1sRH3gq4WZ4kahmVTfbahVmOx6/s320/Darkmere.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Kako se pravi omlet od zmajevih jaja.</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Ponekad vam se neka video igra ostane duboko urezana u svest i podsvet i tu ostane poprilično dugo u životu. A ponekad razloge te urezanosti treba izneti na videlo. Subjektivnost ovakvog pristupa ne treba da se dovede u pitanje, ali ovaj put smatram da je reč o vanserijskom remek delu koje treba preporučiti svakome ko ima živaca za avanture. U pitanju je igra Darkmere za Amigu, pravljena od strane majstora svog zanata Core Design, koji su a ovoj igri uspeli da do maksimuma podignu sve elemente koji su do tada(a i kasnije) krasili njihove igre.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Dakle, Darkmere je arkadna avantura smeštena u fantazijski svet. Zli zmaj je zajedno sa hordom orkova pokorio zemlju i na vama je kao sinu posrnulog kralja da sprečite ovu pošast. Dobijate i magični mač koji detektuje orkove a u stanju je da ih dobro istranžira. I vi ćete reći: ”pa ovo je već sto puta prežvakano.”. Jeste, ali stil i način na koji priča vodi ovu igru je ipak nešto posebno. Sam uvod u priču je jako atmosferičan, dijalozi kao i sami pasusi pisani su rukom nekog veštog čoveka koji je kao nikada u jednoj video-igri odigrao jedan redak ples na tačnoj a neizmerno tankoj granici između gotik-dark nihilizama, i tolkinovsko-pagansko-fantazijskih mitologija. Cela igra ima tri velika, ogromna nivoa, grad(Pont-U-Gwaith), šumu i tvrđavu gde se odigrava i konačni obračun. Izvođenje je u 3D izometrijskom okruženju, što jako dobro paše na ovaj žanr, a krećete se po “sobama”. Tu su standardne opcije poput inventara, konzumiranja istog, postavljanja pitanja prolaznicima i korišćenja predmeta, a posebna fora je to što se većina predmeta u igri da omirisati, što vam dodatno daje informacije o tome šta treba raditi. U svakom slučaju igra je takva da svaki nivo treba dobrano pročešljati kako bi se rešila određena zagonetka i zadatak, a igru izdvaja i detalj što u gradu nailazite na ključeve koji otvaraju kuće na određenim adresama i tako poput malog lopova pelješite već opustošene kuće(u kojima je svaki komad nameštaja detaljno opisan i da se “omirisati”). Urbanizacija jednog igračkog prostora par ekselans, što dosta govori o trudu programera. A neprijatelji su razni, tu su glavni pre svega orkovi sa kojima ćete se najviše družiti, zmajevi, varvari, paukovi, pacovi, undeadi, ogrovi i zećići koji skakuću po šumici a koje posle možete žive smazati. Sami kvestovi su logični i treba samo truda da bi se obavili. Specijalnu draž u igri su dijalozi sa NPC-ovima u igri, od kojih svako verno priča neku svoju priču, a većina njih grca u bedi ili se raduje što se nije pridružila gomili kostiju na koje svugde nailazite. Memla na prvom nivou je neverovatno dobro prenesena i ulazak u krčmu recimo, predstavlja malu oazu gde sve izgleda pomalo drugačije. Odlazak na drugi nivo(šumu) nudi mnogo vedrije pejzaže, ali ne i manje neprijatelja i traganja, a redak i gotovo umetnički momenat je to što je ova igra povezana sa nekim delima književnosti kao i drugim igrama ali na suptilan način i to ću vam ostaviti da sami otkrijete(biću toliko bezobrazan te ću vam reći da igra u jednom trenutku ima referencu i na marihuanu). Na samom kraju, trećem nivou po konačnom obračunu dešava se vanserijski obrt u priči video-igara u koji su uključeni i neki članovi najuže familije našeg protagonste(dalje detalje neću otkrivati). Zanimljiv je i način snimanja pozicija u igri, nalazite tu i tamo “time reverse” napitke koje kad popijete dobijate opciju da snimite igru. Dijapazon konzumljivih predmeta je veoma širok i kreće se od najtipičnijih napitaka(neki od njih vas mogu učiniti nevidljivim), preko voća, mesa, pa sve do primirisavanja ljudskog mesa(kanibalizam je veoma prisutan element u ovoj igri, jer se orkovi hrane ljudima) što dovodi do povraćanja našeg junoše.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Grafika u igri je nešto neverovatno i neviđeno na Amigi u to doba. Fantastični crteži i prepoznatljiv stil Marka Jonesa najviše doprinose atmosferi igre. Korišćenje boja je doktorska disertacija na temu, a animacija likova je odlična. Zvuk je takođe fantastično uklopljen u priču i ideju igre, počevši od odlične uvodne melodije do vrlo vernih zvučnih efekata na kojima se mnogo radilo, što se i čuje. Zvuk olujnog vetra i ptičica u šumi bolji je od prokletih gudača ovog vremena. Atmosfera u igri je možda i najbolja ikada koju sam video negde, današnji 3D rpg-ovi, usled tog prokletog tranzita na 3D izgubili su ono što je ova igra imala da ponudi po tom pitanju. Recimo da je <i>Diablo II</i> donekle primirisao ovakvom mraku, i to je to čega mogu da se setim. Dovoljno je pogledati u baklje kako sijaju na zidu i sve će vam biti jasno, pritom želim da podcrtam da ovo nije vapaj nikakvog tužnog retro-nostalgičara, uživam ja i u <i>Skyrimu</i>(takođe opisan na našem blogu), verujte mi na reč. Balans u igri je fenomenalan, ako imate živaca da lutate nivoima. Stvar je u tome da je ova igra “super” na način na koji su “super” albumi grupa Tool ili Block Out. Dakle teško i nije za svakoga. Ali borbe zaista nisu teške i uz malo vitlanja mačem, sa svakim se da razračunati, a kvestovi su poređani na perfektan način tako da ne remete priču.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Darkmere je moja lična preporuka svakome ko voli avanture među video-igrama, bilo koje vrste. Igra je jednostavno neverovatna i dan danas nisam siguran da sam kvalitetniju igru igrao. Priča koja će vas lako uvući i neverovatan opis svakog detalja mogu da od vas načine strpljivog čoveka koji će imati živaca da se sa ovom igrom sudari, a i da je okrene što se meni desilo kao klincu posle nekoliko meseci tumaranja. Neke igre su drage, neko su užasno zabavne, a Darkmere je prokleto najbolji.</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicRqylQUAB5KzrkKwTs1DmHqUewReiUIiTUSyvXSYrsohTEhyWRZy0-2LUC7JOkshGnUz6ngwd07mJvaOH2bp6pNhhjFwXnjp1kQR5QilvWEbC2uhZNMCnxBFJ95ZOq_I8ZBGy4Um_U4m1/s1600/Darkmere2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicRqylQUAB5KzrkKwTs1DmHqUewReiUIiTUSyvXSYrsohTEhyWRZy0-2LUC7JOkshGnUz6ngwd07mJvaOH2bp6pNhhjFwXnjp1kQR5QilvWEbC2uhZNMCnxBFJ95ZOq_I8ZBGy4Um_U4m1/s320/Darkmere2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">KVALITET JEDNE VIDEO-IGRE DIREKTNO JE PROPORCIONALAN BROJU VELIKIH PEČURKI KOJE SE U NJOJ NALAZE! BRE!</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Grafika: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">10</span><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Zvuk: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">10</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Atmosfera: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">10</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Balans: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">10</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span> </div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Ukupna ocena: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">10</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-36514273821177132322012-01-02T01:12:00.000-08:002012-01-02T01:12:53.027-08:00X-Men<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> <w:UseFELayout/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin-top:0in;
mso-para-margin-right:0in;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0in;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style> <![endif]--> <br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">1992</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Konami</span><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Žanr: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Beat 'em Up</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Arkade</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYHjMi-u63vE2dDXXGkYI3ZDg1_30P4dH0rDEcopl_OpyTfcK6sftD0fFmvopkA6iibLoh04fNmEd8Kcy07w2yJJNL3y7zEE7QSElph7rQH6R8wL8XL2JHe6Ssc5H8moyJuxR4Kcvfai7R/s1600/xmen04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYHjMi-u63vE2dDXXGkYI3ZDg1_30P4dH0rDEcopl_OpyTfcK6sftD0fFmvopkA6iibLoh04fNmEd8Kcy07w2yJJNL3y7zEE7QSElph7rQH6R8wL8XL2JHe6Ssc5H8moyJuxR4Kcvfai7R/s320/xmen04.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">WTF!?</td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> <w:UseFELayout/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin-top:0in;
mso-para-margin-right:0in;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0in;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style> <![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026"/> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <o:shapelayout v:ext="edit"> <o:idmap v:ext="edit" data="1"/> </o:shapelayout></xml><![endif]--> </div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> Izdavačka kuća Marvel je 1989. pokušala da pokrene crtanu seriju inspirisanu jednom od njenih najkvalitetnijih i finansijski najisplativijih franšiza. Pilot epizoda nazvana "Pryde of the X-Men", iako izvanredno nacrtana i animirana, nije prošla dobro zbog užasno banalnog kid friendly scenarija(potpuna suprotnost stripskim radovima Johna Byrnea/Chrisa Claremonta koji se tradicionalno bave prilično odraslim, ozbiljnim i mračnim temama), većinom promašene karakterizacije kao i katastrofalnog voice-actinga i još goreg castinga. Za ime božje, Wolverineu, najpopularnijem liku i jedinom Kanađaninu za koga Ameri ne misle da je pička, su dali australijski akcenat. To se jednostavno ne radi. Ko god je mislio da je dobra ideja da Logan izigrava Krokodila Dandija i koristi frazu "dingo" umesto "bub" zaslušuje rektoskopiju adamantijumskim kandžama. Skrnav kakav jeste, ovaj crtani je(iznenađenje) ipak poslužio kao osnova za čak<span> </span>dve video igre. Prva je čuveno NES đubre "The Uncanny X-Men" jebene "Duge Smrti" LJN-a iz 1990.(najgora igra po stripu ikad), a drugi legendarni, po memljivim fliperanama besomučno pikani Konamijev arkadni naslov iz 1992. kojim ćemo se u daljem tekstu pozabaviti.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Postavu X-Mena, identičnu onoj iz crtaća, sačinjavaju fanovima omiljeni Cyclops, Colossus, Wolverine, Storm, Nightcrawler i omraženi disco exploitation marketinški stunt Dazzler. Zašto se ona našla ovde deceniju nakon izumiranja trenda i umesto Rogue stvarno nije jasno. Na stranu nerd faktor, svi likovi su odlično reprezentovani, poseduju osobene moći i, kako i treba, razlikuju se po karakteristikama kao što su snaga, brzina, agilnost, domet udarca. Skrol je vrlo gladak, a bazične žanrovske kontrole(udarac, skok, specijal i njihove kombinacije) odlične. Po uzoru na takođe Konamijevu Vendetta-u, ovde možete prebijati protivnike koji leže na zemlji što dodaje na intenzitetu borbi, atmosferi i više je nego zadovoljavajuće zahvaljujući sjajnoj animaciji pokreta. Unikatne mutantske moći su razorne specijalke koje instantno uništavaju sve pred sobom, a svaka upotreba istih skida tri crtice energije. Varijetet neprijatelja nije neki jer se tokom avanture mahom bijete sa mini-sentinelima koji dolaze u nekoliko klasa različite boje. Ima i drugih protivnika, ali se oni pojavljuju sporadično i na određenim nivoima. Manjak raznovrsnosti, za divno čudo, ne smeta zbog izuzetne dinamike i dosta razvijenog AI-a. Karakteristično za Konami zloće vrlo dobro manevrišu što doprinosi izazovu. Bossevi su neki od najviđenijih u X-Men serijalu(Pyro, Blob, Wendigo, Nimrod, The White Queen, Juggernaut, Mystique i naravno Magneto) i umeju biti jako nezgodni čak i kad im provalite slabosti. Svi su dosta teški, ali se mogu preći bez gubitka života osim Magneta koji je nemoguć. Za njega su jedini lek specijal i nekoliko kredita. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> Vizuelni dizajn je odličan, na tragu radova Johna Byrnea/Dave Cockruma iz perioda kasnih 70-ih ranih 80-ih, najikoničnijeg i možda najboljeg doba X-Mena. Detaljnost svih likova je vrlo dobra dok se za poprilično praznjikave pozadine može samo reći „solidno“. Daleko od toga da su loše, ali je evidentno moglo mnogo bolje. Ipak, atmosfera dela na kojem je igra bazirana je estetski uspešno prenešena.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> Sa druge strane, zvučna slika je mediokritet mediokriteta i kao da pripada potpuno drugom ostvarenju. Soundtrack posebno odudara jer je u pitanju najgluplji sranje-disko koji možete zamisliti. Najzanimljivije u celoj stvari je što je intenzitet akcije takav da ćete registrovati tek toliko da je prisutan bez obraćanja pažnje na sadržaj. Efekti su o.k. i prikladno odabrani mada repetativni. Voice acting nije najsjajniji, ali zaslužuje poseban kredit zbog kvaliteta zvuka i prisutnosti u zavidnoj meri za jedno arkadno ostvarenje ranih devedesetih. <span> </span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"> Igra je, iako bazični, repetativni beat 'em up, vrlo zdrava i zabavna, naročito ako se igra u društvu(postoje verzije za 2, 4 ili svih 6 igrača). Kultni likovi i visok replay faktor je preporučuju svima željnim akcije.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0caD5y16rYZOOu7r6KpGq3aR5P5di6q-xGUYCrTuvYgXCJak4bCjiXyENt0ESfxhb7-cjO42O8wUMLUWHxklafK9MUL-iHyiTjLtA_BMY0B1dJfqGBcOrh5AELOwhibd2SwwfhsEVuR9d/s1600/xmen5.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0caD5y16rYZOOu7r6KpGq3aR5P5di6q-xGUYCrTuvYgXCJak4bCjiXyENt0ESfxhb7-cjO42O8wUMLUWHxklafK9MUL-iHyiTjLtA_BMY0B1dJfqGBcOrh5AELOwhibd2SwwfhsEVuR9d/s1600/xmen5.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Jel ono Fredi Kruger?</span></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Grafika: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">7</span><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";"></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Zvuk: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">5</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Atmosfera: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">9</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Balans: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">8</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Ukupna ocena: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">8</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS","sans-serif";">Frank Horrigan</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-56120224110451683972011-12-31T01:13:00.000-08:002011-12-31T07:10:45.125-08:00Santa's Xmas Caper<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Godina: </b>1992</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>I</b><b>zdavač: </b>Zeppelin Games</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Žanr: </b>Platformska</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS;"><b>Platforma: </b>Amiga</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdC7GIThmPSr-S4h3cvZjsRqEoeesCXemxoxA5UqVWnYUGxOk4uMx3BS4FJdw6zgFVIFT870_QhYApBAlpbGWBokI_u22w02jMMwWVdHiEYJMixcYRdYKmuf9HzAY5jTVP8CxizhoMQVg/s1600/Santa.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdC7GIThmPSr-S4h3cvZjsRqEoeesCXemxoxA5UqVWnYUGxOk4uMx3BS4FJdw6zgFVIFT870_QhYApBAlpbGWBokI_u22w02jMMwWVdHiEYJMixcYRdYKmuf9HzAY5jTVP8CxizhoMQVg/s320/Santa.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Dok stojim nad dimnjakom, delimično pijan...</span></td></tr>
</tbody></table><span style="font-family: Trebuchet MS;"> </span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;">Pošto je nova godina, valjalo bi se pozabaviti sa igrom koja obrađuje tu tematiku. Ceo ovaj praznični period karakteriše atmosfera odmora i pravljenja planova za sledeću godinu, tako sam i ja hteo da uradim jednu malu, slatku platformsku igru koja nije biser za Amigu ali dobro dođe u ovim danima. U pitanju je igra </span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Santa's Xmas Caper</span> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;">Zeppelin Gamesa. A upravo sam te momke najbolje pamtio po igri <i style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Frankestein sa </i><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Komodora</span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">, gde su pokazali da nisu masteri, ali da nisu nikad ni promašivali srž video</span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> igara.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;">Dakle, vi ste Deda Mraz, i cilj vam je da kroz sedam nivoa, skakutanjem skupite sve poklone koje se na njima nalaze kako biste na kraju nivoa otvorili veliki poklon i nastavili dalje. Ceo ambijent i dizajn nivoa je u novogodišnjem fazonu, znači nivoi nisu raspoređenji u klasičnom šuma-naselje-lava-kosturnica-zamak šablonu. Tu su uspavane kućice pokrivene snegom, dimnjaci iz kojih se puši, bandere pokrineve snegom, kao i ogromni pileći bataci koji vise po tom ljubičasto-ka-narandžastom nebu tako karakterističnom za Amigine igre(ovim su valjda hteli na lak način da se izdignu iznad osmobitaša koji nisu bili u stanju to da izvedu). Neprijatelji su uglavnom generički, velike (dal) sijalice koje skakuću, ljubičasti BLOBOVI, ljubičasti puževi(ovu igru ko da je radio Filmation jbt, sve je ljubičasto) i velike grudve koje naleću na vas. Sve njih možete privremeno zaustaviti grudvama kojih imate u beskonačnosti, a pazite da ne skliznete sa krova jer onda ginete. Same poklone nije teško skupiti, oni jesu razbacani po nivou, ali su uglavnom lako dostupni i uz malo tajminga zaista nije teško postići to. Posebno kul momenat je smrznuto sunce koje tako gleda u prazninu</span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> i samo čeka kad će proleće da dođe.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;">Grafika je blagoispodprosečna, svi božićni elementi su tu ali ipak je to Amiga i moglo je mnogo i bolje. Skrol je solidan ali nije supergladak. Zvuk se svodi na glavnu božićnu melodiju i par varijacija na temu na kasnijim nivoima, što je moglo i ozbiljnije. Atmosfera u igri je dobra, prava novogodišnja. A balans je u pravom smislu te tako dobrodefinišuće reči, "onako". Nisu se programeri pretrgli oko izazova, igra je na momente prelaka, ali su kontrole dobre i nema tih prokletih bafera koji krasi današnje igre i koji čini recimo <i>Super Meat Boya </i>gotovo sizifovskim izazovom. Sad je Nova Godina i ne moramo da potežemo(dvolitarke piva) kao za Prvi Maj, jel...</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> <span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Ovo nije ni dobra ni bitna igra za Amigu, ali pruža dovoljno šarma i zabave za jedno novogodišnje popodne. Ako volite opskurne platforme, možete se oprobati. A vama srećnu Novu Godinu želi ekipa GameBlobsa!</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK9kPVG-kLZWhD0X0Xz877SPBOBUJDT0uRD_Nh7bVIDCjM6upe66msaSJJZQzzPcpCgW8C9WvRrqAeUZCZO3PjQR1RBMPK_gCJ5kL0FJ6GIDDFTlBMseWA6f74bTIzrRVVp4bXPUqa3RBv/s1600/Santa2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK9kPVG-kLZWhD0X0Xz877SPBOBUJDT0uRD_Nh7bVIDCjM6upe66msaSJJZQzzPcpCgW8C9WvRrqAeUZCZO3PjQR1RBMPK_gCJ5kL0FJ6GIDDFTlBMseWA6f74bTIzrRVVp4bXPUqa3RBv/s320/Santa2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Veliki bataci, to je tako normalno...</span></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 5<br />
<b>Zvuk: </b>4<br />
<b>Atmosfera:</b> 8<br />
<b>Balans:</b> 5<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 6</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></div></div><div style="text-align: justify;"></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-14814139658915242052011-12-28T03:15:00.000-08:002011-12-28T03:15:36.025-08:00Terry`s Big Adventure<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Godina: </b>1989</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>I</b><b>zdavač: </b>Shades</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Žanr: </b>Platformska</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS;"><strong>Platforma: </strong>C-64</span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMRc88bQNPiJRgQn74Ka3ulUxz8SFdOhlV3Xykfwr68uE-2J3ldduHYS4PqknUoWnvrNws9-KZJGOaFMw7-eXOn7YumEyMCLc1t7kL3qfFdchDc2T24Hv0G-PJaEsLMvgcMPWcbFggbzTf/s1600/Terry.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMRc88bQNPiJRgQn74Ka3ulUxz8SFdOhlV3Xykfwr68uE-2J3ldduHYS4PqknUoWnvrNws9-KZJGOaFMw7-eXOn7YumEyMCLc1t7kL3qfFdchDc2T24Hv0G-PJaEsLMvgcMPWcbFggbzTf/s320/Terry.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Jež sa pužjim očima.</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Trebuchet MS;"> Terry`s Big Adventure je jebeno dobra igra. OK znam da je to klon Maria maltene isto koliko i sestrice Đana, ali to je klon na jedan drugačiji suptilniji način. Otkako sam je uključio kao klinac nisam mogao da se skinem sa nje sve dok je nisam okrenuo, i danas moj revitalizovani Komodor često ume da pusti ovu igru.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Trebuchet MS;"> A igra zaista i vozi kao avantura. Dečkić Teri, zaigrao se sa svojom jojo lopticom i odlutao daleko od kuće. Zadatak je jednostavan, provući se kroz desetak mastodonskih nivoa do svoje kuće. A nivoi su prelepo dizajnirani i vrlo raznoliki. Od simpatičnih šumica i dolina sa velikim pečurkama(dada, znam...) preko pećina, i visoravni koje gledaju u zvezdano nebo, pa sve do tajanstvenog zamka. Sve ovo je jako dobro uklopljeno i nonstop će vam se činiti kao da ste junak nekog crtanog filma, što skoro uvek pali kod video igara. Neprijatelji u ovoj igri su jako raznovrsni i veoma dobro animirani, tu su nekakvi ježocrvi, velike šargarepe koje hodaju, zvezde koje skaču na var, ježojednorozi kao i kamenje koje se budi i juri na vas, kreativno nema šta. Sa većinom njih možete se razračunati sa vašim jo-joom(naskakivanje ne pali), a ako kupite dovoljno pečurkica(da da...) pritiskom na space vaš junak naglo potamni u tenu i može da baca i male bombice na njih. Ako otkrijete pravu platformicu na koju treba skočiti u toku nivoa, može vam se otvoriti i tajni bonus nivo. U igri ima dosta elemenata i pečurkica koje skupljate, a najvažniji su balončići kojima skupljate slova svoga imena. Kada skupite sve, postajete neuništivi na jedno dvadesetak sekundi i tada samo pičite napred. Ponekad rešenja nisu jednostavna, treba sačekati pravi tajming, kada će određena vrata da se otvore, ili prava pokretna platforma da naiđe ali to je i suština jedne punokrvne platformice.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Trebuchet MS;"> Grafika u igri nije vrhunska, neko bi rekao i pomalo siromašna, ali neverovatno prijatna i u funkciji igre. Treba pohvaliti i gladak skrol, odličnu upotrebu boja i dobru animaciju likova. Zvuk jeste siromašan, dve odlične melodijice od po pola minuta i to je sve. Šteta, jer su te melodijice zaista dobre. Atmosfera je odlična, već spomenuh da vuče na neki crtani film, a i raznovrsnost ambijenata u nivoima pomaže. Balans je vrhunski. Iako Teri ima inerciju goru i od <i>Maria,</i> trebaće vremena da se sa ovim savladate, raspored neprijatelja i prepreka je fantastičan i taman na onoj odličnoj granici između izazova i zabave. Kontrole su odlične, i naš dečko reaguje osetljivo na svaki dodir kontrolora.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Trebuchet MS;"><span style="font-size: small;"> Iako nije baš najoriginalnija igra na svetu, ova igra je apsolutna preporuka jer ima dovoljno svojstvenih kvaliteta kojima se ističe u moru mediokritetskih platformi svoga doba. Na momente mi se čak čini da su neki nivoi bolje dizajnirani i od samog <i>Maria, </i>a ako želite da vidite da li je ova blasfemija tačna, emulator/C-64 pa i sami proverite!</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Trebuchet MS;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvSWZQwAVy0FVmqm12UM_jcwkotcPnS_s51thu4A0Dc1Shai0N4aLiaiQFDQQ_gH5bHsxIlY_qxCwmZD3kE0ur_Hfxn36yQk9v6zy_7g8klBbAuxqHU6vGGda0FzmEQLpOy9eMaRoqcp45/s1600/Terry2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvSWZQwAVy0FVmqm12UM_jcwkotcPnS_s51thu4A0Dc1Shai0N4aLiaiQFDQQ_gH5bHsxIlY_qxCwmZD3kE0ur_Hfxn36yQk9v6zy_7g8klBbAuxqHU6vGGda0FzmEQLpOy9eMaRoqcp45/s320/Terry2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Kvalitet jedne video igre direktno je proporcionalan broju velikih pečurki koji se u njoj nalaze.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Trebuchet MS;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 8<br />
<b>Zvuk: </b>6<br />
<b>Atmosfera:</b> 10<br />
<b>Balans:</b> 10<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 9.5</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></span></div></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"><br />
</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Trebuchet MS;"><br />
</span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-61355441715325563982011-12-23T01:37:00.000-08:002011-12-23T01:42:18.112-08:00Batman : Arkham City<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Godina: </b>2011</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>I</b><b>zdavač: </b>Warner Bros. Interactive</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Žanr: </b>Akciona avantura</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS;"><strong>Platforma: </strong>PC</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1LTPn8BCDRZcOYCD-WT8KvanYD7kS5C-DNSSjjS4gkKQb42hIM6siCdW0w9fRZ7T-5JoAUkl35JCLVCqkE-w6EdzrjMnrg31u2x_EBiYqRbBwWI7GxGSO8c3HDVO8kUYSwdDwAv7WaQ-V/s1600/batman43d9377c73d89ba65f892fe4bd9b70311319428312_full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180px" rea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1LTPn8BCDRZcOYCD-WT8KvanYD7kS5C-DNSSjjS4gkKQb42hIM6siCdW0w9fRZ7T-5JoAUkl35JCLVCqkE-w6EdzrjMnrg31u2x_EBiYqRbBwWI7GxGSO8c3HDVO8kUYSwdDwAv7WaQ-V/s320/batman43d9377c73d89ba65f892fe4bd9b70311319428312_full.jpg" width="320px" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;">Ko Terminator...</span></td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div align="justify"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"> Batman: Arkham Asylum je na svojoj strani imao faktor iznenađenja jer se retko ko nadao tako dobro struktuiranom izdanju, sa druge strane baš taj adut je izbijen iz ruku njegovom nasledniku. Svi su manje više bili svesni šta bi trebalo očekivati, ali postavljala su se pitanja kako kvalitativno i prirodno unaprediti već odličnu igru koja je podigla lestvicu jako visoko. Iako je drugi deo bio u planu još od perioda priprema za Asylum, rad na nastavku bilo kog uspešnog projekta je uvek osetljiva stvar zbog pritisaka sa različitih nivoa. Srećom po sve nas odgovorni rukovodioci u Warner Bros.-u su pokazali da imaju sluha i neograničeno poverenje u kreativni tim koji, barem kada je Batman u pitanju, nikad nije podbacio. Pametno su procenili da će im se ne mešanje u stvaralački proces višestruko više isplatiti nego nakaradni pokušaji kreiranja marketabilnijeg i glupljeg „toyetic“ proizvoda. </span></div><div align="justify"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"> Tokom protekle dve godine sve vesti koje smo dobijali od Rocksteady-a i Warner Bros.-a su bile ohrabrujuće i krajnje pozitivne. Za početak, povratak scenariste Paula Dinija, odličnog pisca i poznavaoca Batman mitosa, je garantovao kvalitet priče koja se direktno nadovezuje na događaje odigrane u najpoznatijoj fiktivnoj ludari, a ponovno angažovanje gotovo kompletne glumačke postave predvođene nenadjebivim Kevinom Conroyem i Markom Hamillom vrhunsku dramsku izvedbu. Traileri i demonstracije gameplaya su dozirani taman koliko treba da popale raju, prezentuju neke od novina bez previše otkrivanja i održavaju hype koji je poprimao epske razmere kako se datum objavljivanja približavao. Dodatnu pomamu je izazvala informacija da se nakon pune dve decenije maestralnog tumačenja Mark Hamill za sva vremena oprašta od „Klovnovskog princa zločina“ najavivši tako kraj jedne ere. Kao da to nije dovoljno, „procurela“ vest da Mr. J. umire na kraju je predstavljala ekvivalent gašenja požara benzinom. Kako jednom tako ikoničnom, kompleksnom liku omogućiti dostojnu, efektnu finalnu šalu i zadovoljstvo poslednjeg smeha? U godini ridikulozih, neopravdanih hypova(ko je rekao Duke, Rage?) Batman: Arkham City je postao jedini naslov u stanju da opravda prevelika očekivanja, ali je strah od neuspeha ipak bio prisutan. E, pa jebeni Batman je potpuno u skladu sa svojim karakterom uspeo u nemogućem i još mnogo toga više, ali idemo redom. </span></div><div align="justify"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"> Sa početka jedino što igra pokazuje je da neće biti ispod standarda Arkham Asyluma, ali i ne mnogo više od tipičnog nastavka. Tehnikalije poput grafike i animacije su, naravno unapređene, a kao što znamo one same po sebi ne čine dobro ostvarenje. Zanimljivo, startujete kao Catwoman, a kako je ona nov lik čiji se stil borbe i karakteristike razlikuju od onih najpoznatijeg Gothamovog sina ne može se sa sigurnošću reći da li je i koliko gameplay napredovao. Njeno pojavljivanje je najvećim delom marketinški trik jer nije prominentna koliko je u najavama obećano, ali je u funkciji priče(taman koliko je potrebno) i ne skreće previše fokus sa glavnog kursa. Već posle par minuta nalazite se u koži Brucea Waynea i prava zabava počinje. Nakon intrigantne uvodne sekvence postaje jasno da su ulozi značajno podignuti na svim poljima. Estetika je slična onoj iz AA međutim, DirectX11 i pogotovo Physix sistem dovode ovo ostvarenja na korak od realnosti. Deo Gothama pretvoren u ogroman zatvor po uzoru na Menhetn iz Carpenterovog „Escape From New York“ je krajnje impresivan. U pitanju je živo mesto velike površine sa razvijenom infrastrukturom čija svaka cigla ima karakter. Naseljen je ni malo ljubaznim likovima koji egzistiraju nezavisno od delovanja našeg heroja i podeljeni su u nekoliko međusobno suprotstavljenih frakcija. Zajednički imenitelj im je mržnja prema Batmanu pa ćete se često upuštati u pesničenje sa kriminalcima nižeg ranga koji nemaju direktan uticaj na radnju jer morate proći kroz njihovu teritoriju. Animacija i fizika su vrhunski, svi pokreti izuzetno prirodni, a facijalne ekspresije i lipsinc slabije jedino od viđenih u L.A. Noir. Odlično izbalansirane beat 'em up i stealth deonice su dinamički fantastično isprepletane i ponovo čine okosnicu gameplaya. Već pri prvom sukobu su evidentna unapređenja u igračkoj mehanici. Freeflow 2.0 je sve ono što je original trebao biti. Kontrole su mnogo bolje, fluidnije i daju neuporedivo više slobode. Poboljšanim reakcijama glavnog lika su pridodati novi potezi i lakša(ne gluplja) manipulacija gedžetima. Predivan kinematografski ugođaj(kamera i njeno kretanje su savršeni) koji pruža ovako koncipirana akcija je sada mnogo organskiji. Batman bolje manevriše i koristi prednosti lokacija i iako je stelt suštinski ostao isti načini na koje može onesposobiti protivnike su višestruki. Isto važi i za lebdenje pomoću plašta koje je glavni vid transporta od tačke A do tačke B, osnova za faktor iznenađenja i dosta vazdušnih napada. Sloboda kojom Betmen raspolaže je na zavidnom nivou u svim elementima(kretanje, fajt, stelt, lebdenje, spravice), svetlosnim miljama ispred one u Arkham Asylum. Grad je njegovo igralište u pravom smislu te reči. Bazični neprijatelji su za nijansu inteligentniji, podeljeni u nekoliko klasa i bolje opremljeni(više tipova hladnog i vatrenog oružja, zamki kao i oklopa). Njihova brojnost je sa jedne strane dobrodošla jer se iskustveni poeni brže skupljaju učestalim makljanjem. Konfrontacije sa supernegativcima su spektakularne, izazovne, dinamične, napete i genijalno osmišljene. Svaka je posebna na svoj način, kao uostalom i likovi protiv kojih se Mračni Vitez bori, ali se sukob sa Mr. Freezeom koji uči na greškama i prilagođava Batmanovim trikovima posebno izdvaja. Da misleća strana našeg heroja ne bi bila zapostavljena pobrinuo se Edward Nigma a.k.a. The Riddler. Najslabija karika prethodne igre, (imbecilno lako)sakupljanje njegovih trofeja, sada zahteva aktivno angažovanje sive mase. Da bi ste pristupili većini morate rešiti neku vrstu zagonetke. Igra je delimično koncipirana po principu RPG-a jer pored glavne priče postoji dvanaest sidequest-ova koje opcionalno možete rešavati kako se pojavljuju ili nakon kompletiranja osnovne storije. Varijacije u težini i sadržaju povećavaju raznovrsnost i obogaćuju i onako sjajno osmišljen proizvod. Tu dolazimo do scenarija koji je svojevrsno pogonsko gorivo. </span></div><div align="justify"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"> Arkham Asylum karakteriše svedenost i izražena klaustrofobična crta, a Arkham City potpuno drugačiji pristup. Priča je još mračnija, grandiozna, sa početka dosta razuđena zbog velikog prostranstva i kvantiteta supernegativaca(što u glavnoj, što u sporednim misijama), ali Paul Dini ne bi bio majstor kakav jeste da nije u stanju da naizgled nepovezane, nabacane elemente/likove maestralno spoji u koherentnu celinu epskih proporcija i pri tom prevaziđe najluđa očekivanja. Kvalitet pripovedanja i dijaloga postaje sve bolji kako igra odmiče da bi kulminaciju dostigao u katarzičnom finalu. Kad fantastičan scenario iznesu isti takvi glumci uspeh ne može izostati. Apsolutno svako iz ekipe je izvukao najbolje iz sebe i dao maksimum. Ipak, iznad svih stoje snažni, postojani Batman Kevina Conroya i manično-energični Joker Marka Hamilla. Njihova poslednja zajednička scena je jebeni doktorat koji tera trnce niz kičmu.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"> Pravi filmski soundtrack i autentični efekti su šlag na torti koji toliko doprinosi atmosferi da je čak i zvučna slika tokom odjavne špice nešto posebno. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;">Treba napomenuti i pregršt DLC-ova, challengea i kampanja gde se možete usavršavati, menjati skinove i/ili opcionalno igrati kao Catwoman, Robin ili Nightwing. </span><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"> Batman: Arkham City je ne samo najbolja Batman igra ili najbolja igra rađena po stripu ikad već i najbolja igra 2011. godine, istinsko remek-delo gde je svaka komponenta apsolutno savršena. Bili vi fanovi stripova ili ne ovo je must play izdanje za svakog gejmera koji ceni kvalitet i drži do sebe.<br />
</span><br />
<div align="justify"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh30L0_2F79RoHgNi6S5h-QpOzGKMB4K7oD3NUYSz-35Z6KKJJ1bxr7Qs8dRFhbnwcMWnXBflq9oWilIECCI8CTcEJgR_8qyLwJrY0TyUOZs1MnCuV-pLcA_S5m4yqLcE3k7t0HkXCOxNh7/s1600/Batman-Arkham-City-Combat-Screens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="183px" rea="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh30L0_2F79RoHgNi6S5h-QpOzGKMB4K7oD3NUYSz-35Z6KKJJ1bxr7Qs8dRFhbnwcMWnXBflq9oWilIECCI8CTcEJgR_8qyLwJrY0TyUOZs1MnCuV-pLcA_S5m4yqLcE3k7t0HkXCOxNh7/s320/Batman-Arkham-City-Combat-Screens.jpg" width="320px" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;">Betmenov grupni fajt...hmmm....</span></td></tr>
</tbody></table><span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Grafika: </b>10</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Zvuk: </b>10</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Atmosfera: </b>10</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Balans: </b>10 </span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;"><b>Ukupna ocena: </b>10<br />
</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS", sans-serif;">Frank Horrigan </span></div></div></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-42161870538377578272011-12-20T03:09:00.000-08:002011-12-20T04:26:36.501-08:00Tropico 4<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">2011</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Kalypso Media</span><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Žanr: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Upravljačka simulacija</span><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">PC</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinRK0ebsTYTFJ6e1wceiHpxeYSuRq4Yhp0UqBKs5yUWRDCcQuGa8gWYio9K-peg_uUP_Jcvaq-pft2u4okgLypgNqjZq4NgnwaYRx-cfaNgEShmmv47ZZlrSiLZ0oMmTOTKYcJK2Q84NEn/s1600/Tropico41.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinRK0ebsTYTFJ6e1wceiHpxeYSuRq4Yhp0UqBKs5yUWRDCcQuGa8gWYio9K-peg_uUP_Jcvaq-pft2u4okgLypgNqjZq4NgnwaYRx-cfaNgEShmmv47ZZlrSiLZ0oMmTOTKYcJK2Q84NEn/s320/Tropico41.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Raj na Zemlji...</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Sećam se prvog Tropica pre desetak godina. Zabavna igra to beše, ali nisam je previše igrao, najverovatnije zbog njene sporosti. Prošla su dva nastavka, a ja se opet nisam previše bavio serijalom. No moje ponovno interesovanje za igru probudio je četvrti nastavak koji ima potpuno istu suštinu i srž kao prvi deo, samo sa promenjenom šminkom i par dodataka.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Cilj igre je isti. Igrate se malog latinoameričkog diktatora, koji je dobio svoje rajsko ostrvo negde u Karibima, i može u suštini da radi sa njim šta hoće, ako je pametan i sposoban(namerno ne kažem DOBAR) državnik. Tu i tamo, svako ostrvo predstavljeno je sa određenim zadacima i misijama, ali se "godlike" osećaj pruža tokom cele igre. Dva su suštinska puta izgradnje ostrva, koja se mogu i prelamati. Ili će vam ostrvo biti turistički raj koji pruža zabavu razmaženim i superglupim belcima-zapadnjacima, ili ćete se baviti proizvodnjom tropskih dobara kao što su rum, cigare, nafta ili banane(zašto nema kokaina?). A vaš stil vladavine takođe može biti raznolik. Možete biti superliberalni demokrata koji voli gej-brakove i klanja se Americi, a možete biti i Hitler koji kažnjava sve redom, spaljuje knjige i klanja se Rusima. Najpodesniji za iganje je taj fini balans po žeravici između uticaja velikih sila, kao i balansiranje između populacija kao što su seljani, intelektualci, komunisti, verski fanatici ili enviromentalisti(Tito?). U svakom slučaju, to sve zvuči komplikovano, ali Tropico 4 "vozi" skoro kao neki demo. Konstantno će vam pristizati inostrana pomoć a kad se malo uhodate oko proizvodnje dobara ili privlačenja turista, igra se pretvara u laku zabavu ber previše napora, što je nekako ok.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Same građevine su interesantne i verno prikazuju duh 60-ih u kojima se igra odvija. Sve je u tom nekom latinsko-kubanskom fazonu a muzička podloga dodatno doprinosi takvoj atmosferi. Super je što je izgradnja građevina pojednostavljena na taj način da vam trebaju tri klika za nešto za šta su vam i ranije trebala tri klika. Možete lutati vašim ostrvcetom i startovati svakog prolaznika na ulici, osetiti ga kako diše, a možete ga i podmićivati i likvidirati, što nosi posledice</span><span style="font-family: "Trebuchet MS";">. Posebnu zabavu predstavlja organizovanje izbora, sekciju igre koju kao da je neko prekopirao iz jedne meni poznate zemlje na Balkanskom poluostrvu. Pažnja igre usmerena je i na specijalne edikte, kojim određujete stvari kao što je socijalni program pismenosti, preko dozvole gej-brakova, pa sve do organizovanja olimpijskih igara. U igri postoji dosta zdravog humora, što je retkost za današnje standarde. Posebno se ističe Penultimo, vaš zatupasti pomoćnik koji vas bezumno voli i...recimo da nema preveliko životno iskustvo. Uživaćete u njegovim raspravama sa voditeljkom Sunny, kada izgradite radio-stanicu(ako ste uopšte u fazonu da vaši podanici imaju struju). Svi likovi su prikazani izuzetno stereotipno, što nekome može i zasmetati, ali ako se prepustite igri to vaš može zasmejati bez nekih dubljih analiza.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Grafika u igri je dosta dobra, ali ne i vrhunska za današnje standarde. Karikature likova su dobro nacrtane i daju šmeka igri, dok je 3D sekcija, iako verno prikazuje karipski ambijent, malkice podbacila. Zvuk je odličan, samba-rumba-mambo-salsa-ča-ča-ča-šta-li-već konstantno urla iz zvučnika, a voiceacting je perfektan, svaka čast liku koji može da skine i Latinosa, i Kineza, i Arapina. Atmosfera u igri je odgovarajuća, sve je na svom mestu a balans je ok. Čini se da je igra pomalo i prelaka ali to je u skladu sa svetskim trendom pusifikacije celog sveta, pa i video-igara.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Iako se sa pravom svi možemo zapitati kakvi su to nastavci koji samo promene šminku, i čemu to služi osim zgrtanja para, Tropico serijal pruža u svojoj osnovi dovoljno dobrih stvari da se ova igra može igrati a da se ne osećate(previše) prevarenim. U ovo zimsko vreme, kada pada prvi sneg, valja otići u neke toplije krajeve i iživljavati se nad virtualnim ljudima. To će vam pomoći da ne radite to pravim ljudima u meatspaceu.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"><br />
</span></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMDu200QjEvVBDFqhQ-snJKMtD_wU_NShqJC8lMNH3A112lG13NMbGxhb_XXHc4E23s5zSCNpWDxJ-EXXs4R1lvz8nUpl0OLx2xyeZjUs_r6kJLMjbEkp-iOtkj-GeQUNCpMNDATVQsWRy/s1600/Tropico42.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMDu200QjEvVBDFqhQ-snJKMtD_wU_NShqJC8lMNH3A112lG13NMbGxhb_XXHc4E23s5zSCNpWDxJ-EXXs4R1lvz8nUpl0OLx2xyeZjUs_r6kJLMjbEkp-iOtkj-GeQUNCpMNDATVQsWRy/s320/Tropico42.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">A totem je za hipstere...</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 8<br />
<b>Zvuk: </b>9<br />
<b>Atmosfera:</b> 10<br />
<b>Balans:</b> 8<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 8</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></div></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"><br />
</span></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-14650374821011853682011-12-17T02:18:00.000-08:002011-12-17T02:18:08.852-08:00Michael Jackson’s Moonwalker<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin:0in;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style> <![endif]--> <br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">1990</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Sega</span><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Žanr: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Beat 'em Up, Run and Gun</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Arkade</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0e6ERxYybLf0RPJOH4ZtEhojdfADB3EAvISm7LRFTY878TPy7ThDK4cyxqwgLWEKhwS9Xlf6-Ss9W3hgIlEqnFkF26mTbNGVz_OJVbHG5VL-R1rAtdeON9S3J-4s1VoN_iR48iImqMoOK/s1600/moonwalker1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0e6ERxYybLf0RPJOH4ZtEhojdfADB3EAvISm7LRFTY878TPy7ThDK4cyxqwgLWEKhwS9Xlf6-Ss9W3hgIlEqnFkF26mTbNGVz_OJVbHG5VL-R1rAtdeON9S3J-4s1VoN_iR48iImqMoOK/s1600/moonwalker1.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Sve za DECU.</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-autospace: none;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> Michael Jackson je tragičan primer čoveka koji je prešao put od najviših poznatih visina slave, uspeha i globalnog obožavanja, preko pada u nemilost, povlačenja po blatu, ismevanja i izrugivanja do ponovnog, doduše posthumnog, prihvatanja od strane javnosti. Niko ne dobija toliko afirmacije, hvalospeva ili prodaje više albuma od pokojnika. Ne želim da ulazim u to da li je Jackson bio degenerisana pedofilčina ili nesrećni Petar Pan zarobljen u odraslom(androgenom i za života poluraspalom) telu, čovek je ikona jednog vremena i to mu niko i ništa ne može osporiti. Revolucionarizovao je svet muzike i video produkciju iste zauvek. Da bi se tek izdaleka nazrelo koliko je bio velik(naročito '80-ih) dovoljno je reći da su mu spotove režirale takve face poput Johna Landisa i Martina-Jebenog-Scorsesea. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span> </div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> Na vrhuncu, 1988., godinu dana nakon izlaska legendarnog albuma „Bad“, Michael se pojavio kao idejni tvorac, scenarista, producent i nosilac glavne uloge u kinematografskom ostvarenju po imenu „Moonwalker“. U pitanju je neviđeni ego-trip gde se sve vrti oko Njegovog Veličanstva Kralja Popa. Nekorehentni pičvajz bizarnih video spotova spojen još bizarnijim „nečim“ što bi trebalo biti radnja izgleda kao produkt brainstorminga hiperaktivnog petogodišnjaka nakon kilograma slatkiša. Da rezimiram ukratko – Michael se bezbrižno igra sa nekim siročićima(ne nije ono što mislite perverznjaci bolesni) i slučajno nalete na tajno skrovište najridikuloznije osmišljenog zajebanog narko-bosa. Zloćko po imenu Mr. Big, u tumačenju Joe Pescia na autopilotu, želi da se svi klinci, a školarci pogotovo, navuku na gudru njegove proizvodnje. Igrom slučaja izvaljuje da su Michael i drugari čuli njegov plan i odlučuje da ih rokne iz predostrožnosti i negde usput kidnapuje nekog od te dece. Naravno da pevač na kraju savlađuje ludaka sa privatnom armijom i laserskim topovima jer negde na pola filma saznajemo da MJ ima moć zvezde padalice i da je jebeni transformers. Ne zajebavam se. Tokom filma se transformiše u auto, Robo-Michael-Godzilu-Primea i spejs šatl. Ne znam da li je jebo decu, ali je lik svakako bio nezreo, žešće opičen i daleko iza granice onoga što se može podvesti pod „ekscentričnost zvezde“. E, sad, Michael ne bi bio Michael da se u hrpi govana ne nalazi i jedno istinsko, vanvremensko remek-delo. Segment „Smooth Criminal“ predstavlja primer vrhunskog vanserijskog video spota/mini-filma koji je jebeno savršen. Koncipiran kao omaž gangsterima dvadesetih i tridesetih godina prošlog veka, neverovatno, ali istinito, za par minuta svog trajanja uspeo je da u svakome potisne nevericu i da inače pičkastog Michaela zaista doživimo kao zajebanog, krimogenog lika koji ne zazire od upotrebe vatrenog oružja. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span> </div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> Dve godine kasnije Sega je na arkadnim aparatima objavila igru baziranu na gore pomenutom izgovoru za film u čijem je dizajniranju aktivno učestvovao gospodin Jackson. Inicijalno doživljena kao još jedan hir velike zvezde nije budila skoro nikakva ozbiljnija očekivanja i prijatno je iznenadila gejmersku populaciju kvalitetom i igrivošću. U pitanju je vrlo verna adaptacija koja skoro doslovno prati „radnju“ filma, a sama priča je zanimljivo prikazana u stripovskom maniru tokom cutscenesa. Naravno da i ovde sve vrvi od bizarluka i ludila, ali u digitalnom obliku sve to deluje nekako logičnije i prirodnije. Ovde imamo posla uglavnom sa Michael – Smooth Criminal superherojem - Jacksonom, a ne sa Michael – šta koji kurac nije u redu sa Wacko Jackom - Jacksonom. Pogled je izometrijski, a grafika je odlična za ostvarenje rađeno u ovom maniru. Lokacije su maštovito osmišljene i sadrže dosta elemenata čija je detaljnost izuzetna. Animacija je izvanredna, naročito kod protagoniste jer se planski išlo na što vernije prikazivanje njegovog plesnog umeća. Zanimljiv detalj je to što Michael izvodi osam potpuno različitih igračkih koraka u zavisnosti od toga u kojoj od pozicija ga ostavite da miruje. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span> </div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> Igra se sastoji od pet nivoa i svaki osim prvog ima tri segmenta. Izbalansiranost je odlična, a kontrole su iznenađujuće dobre, sjajnog responzibiliteta iako se svode na joystick i dva dugmeta od kojih je jedno za specijalku. Slično kao u arkadnom Supermenu, Michael ima klasičan „udarac“(zapravo je u pitanju rafal neke nedefinisane energije sličan burstu tommy-guna koji baca iz ruke) i razorniji charge napad za vreme čijeg punjenja se kreće plesnim korakom po kome je igra dobila ime. Nakon transformacije u robota koju postižete spašavanjem Jacksonovog ljubimca šimpanze(u dečjem odelu), domet projektila i njihova snaga postaju veći. Na početku imate samo jedan specijal, ali tokom nivoa možete dobiti još koji spašavanjem dece(kako ovo bizarno zvuči kada je MJ u pitanju). Njegova moć je izuzetna jer, nakom blesave scene gde se Michael sit izđuska pod svetlom reflektora, a kao plesna podrška mu posluže svi koji su do sekund ranije pokušavali da ga roknu(igraju čak i roboti), neutrališe sve neprijatelje koji se u tom trenutku nađu na ekranu. Valjda je to trebalo da pokaže kolika je moć njegove muzike. Protivnici su živopisni, umereno teški, dosta razvijenog AI-a. Mahom su gangsteri, vojnici i zombiji, ali ima i takvih umobolnih čuda kao što su androidi koji se hvataju tamo gde se normalnom čoveku nalaze genitalije i džinovski roboti koji vas udaraju nečim što vrlo lako može da se protumači kao njihov kurac. Pravi jebeni dildozeri. Zapravo, neverovatno je koliko transparentnih falusoidnih oblika postoji u ovoj igri, a pritom upošte nije u pitanju moja paranoja ili tripovanje. Pokoj mu duši, ali sa tim čovekom zaista mnogo toga nije bilo u redu.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span> </div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> O MJ-u možete misliti svašta, ali to ne menja činjenicu da je lik bio muzički genije. Auditivna komponenta igre je besprekorna. U prvom planu je, očekivano, soundtrack sačinjen od njegovih hit pesama(Bad, Smooth Criminal, Beat It, Another Part Of Me, Billie Jean) čijem je tranzitu u midi verziju posvećena posebna pažnja. Za razliku od uobičajene prakse kod video igara iz perioda, nije uzeto samo nekoliko taktova već su stvari kompletno i vrhunski adaptirane. Efekti su brojni, odlično odabrani i raspoređeni, prisutan je čak i voice acting(Michael je „glumio“ samog sebe), a generalni kvalitet zvuka je na maksimumu onoga što je tadašnja tehnologija omogućavala. Ovako ozbiljan pristup kreiranju zvučne slike je u mnogome doprineo doživljaju i dodatno podigao vrednost igri. Jedini propust se ogleda u izboru pesme za četvrti nivo koji se odigrava na groblju. „Another Part Of Me“ je sjajna stvar, ali na ovom stage-u se kao podloga morao naći samo i jedino „Thriller“. <span> </span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span> </div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> Apsolutno je nebitno da li volite, ne volite ili ste indiferentni prema liku i delu Michael Jacksona da bi ste uživali u „Michael Jackson's Moonwalker“. Igra je odlična i svakako zaslužuje pažnju.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-align: justify; text-autospace: none;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01M4ATswN4Ae5Mzyczp1A8G3GbS0wTzxekZpSZEWtrlkaCKASHcW_oZSLPV6PHgaYMjosRH7NKkmCqY7oLcqP66m7uyLTm7jJX5RrLU7CNpO_hun4kxoAGbuG9SZFKRzb6f42cI_Q2Oot/s1600/moonwalker2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01M4ATswN4Ae5Mzyczp1A8G3GbS0wTzxekZpSZEWtrlkaCKASHcW_oZSLPV6PHgaYMjosRH7NKkmCqY7oLcqP66m7uyLTm7jJX5RrLU7CNpO_hun4kxoAGbuG9SZFKRzb6f42cI_Q2Oot/s1600/moonwalker2.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Volimo DECU i dan i noć, manje dan više noć...</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-align: justify; text-autospace: none;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; mso-layout-grid-align: none; mso-pagination: none; text-align: justify; text-autospace: none;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Grafika: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">9</span><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Zvuk: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">10</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Atmosfera: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">9</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Balans: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">8</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Ukupna ocena: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">9</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Frank Horrigan</span></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-86160939845227147102011-12-12T03:42:00.000-08:002011-12-12T05:41:25.255-08:00Shao-Lin's Road<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">1985</span><br />
<b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Konami</span></span><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></b></span><br />
<span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Žanr: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platformska tabačina </span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Arkade</span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr027SSrcugIMjxpHB5vIzjA6brhrizKBOiAg4VCFERWMiigmVpdNfgPReVYBvjBZ_37wr5TQ1VxFV2Ro-AKm8DjF1DUaIwsbnMfjTknX2vT_7UB4ccsEl23q2D8c5zeT59GF4MmTTIMVT/s1600/ShaolinsRoad.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr027SSrcugIMjxpHB5vIzjA6brhrizKBOiAg4VCFERWMiigmVpdNfgPReVYBvjBZ_37wr5TQ1VxFV2Ro-AKm8DjF1DUaIwsbnMfjTknX2vT_7UB4ccsEl23q2D8c5zeT59GF4MmTTIMVT/s320/ShaolinsRoad.png" width="280" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Ovako Kjnezi zamišljaju žurku.</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Shao-Lin's Road je jednostavno, do jaja igra. Čim ubacite prvi vituelni novčić na vašem emulatoru, prosto znate kako je kul ova igra bila osamdesetih, kada su borilački filmovi harali video-klubovima. Igra nema nikakvu priču, stisnete start i tabanje može da počne.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Nivoi su mali i "blagoskrolujući", otprilike kao dve sobe. U ulozi ste malog fajtera, gospodara kung-fua i vremena, i naravno cilj vam je da isprebijate sve što se mrda. Napadaju vas badže, verovatno polaznici čuvenog hrama, u ljubičastim i u zelenim pantalonama. Kad sredite badžu u zelenim pantalonama, dobijate dodatak koji vam služi kao magija na nekoliko sekundi(ispaljivanje velike kugle sa šiljcima, mali magijski meci, ili štit oko vas). Svaki nivo se ponavlja dva puta, tako da na pet "slika" dobijate ukupno deset nivoa, a na kraju svakog drugog nivoa društvo badžama pravi i bos(primetićete da cura na drugoj slici izgleda kao ružnija sestra Chun-Li). Na raspolaganju vam je raskošan dijapazon od cela dva udarca, ali nijednog momenta vam igra neće biti dosadna zbog toga. Osećaj tabanja je prijatan i "hrskav" tako da ćete se lako primiti i na ovako mali proj poteza. Neprijatelji naviru sa svih strana a glavno fora je u tome što su oni u prvih deset nivoa poprilično glupi, ali kad "okrenete" igru, sve kreće iznova sa naravno novim potezima naših ludaka i predmetima koji sada padaju sa neba na vašu glavu te igra postaje ozbiljan izazov. Po završetku svakog nivoa, naš junak viče "GUTS!" i time nam se samo još i više dopada.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Grafika u igri je prosečna, ali dopadljiva u azijatskom fazonu. Animacija likova je dobra i sve se da razaznati. Zvuk je takođe vrlo prosečan, ali je uklopljen u taj borilački ambijent. Atmosfera u igri je super, da se čovek primiti i osetiti kao da je usred te borbe iako je reč o zrnasto-pikselastom čudu iz 1985. Balans je skroz ok, iako na momente vam može biti i monotono jer neprijatelji nisu previše raznovrsni, osećaj brisanja celog ekrana punog nervoznih neprijatelja je zadovoljavajuć. A nivoi postepeno i vrlo fino otežavaju, taman kako treba.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Kad se umorite od ovih modernih govana, gde u igrama 70% vremena provodite po menijima, interfejsovima i podešavanjima pustite </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Shao-Lin's Road. Ume da odmori mozak posle napornog dana na poslu. A čak nije reč ni o vrhunskoj video-igrii.</span></span></div><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuq2wTF1mis-UHJVrSTI1wZRXX6N2qcL3ozmMVVeyCUqX-wzvFkeQfAej0eHQV-06_bCR39hPXGm_4cDt1YRcOBMG1eVVFVmpTCsS7SZuAXxjKmpnM6J725IIeYgbo1igzNRmbHVYC4YvP/s1600/ShaolinsRoad2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuq2wTF1mis-UHJVrSTI1wZRXX6N2qcL3ozmMVVeyCUqX-wzvFkeQfAej0eHQV-06_bCR39hPXGm_4cDt1YRcOBMG1eVVFVmpTCsS7SZuAXxjKmpnM6J725IIeYgbo1igzNRmbHVYC4YvP/s1600/ShaolinsRoad2.jpg" /></a></td></tr>
<tr style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mae-seri.</td></tr>
</tbody></table><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</span></span><br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 7<br />
<b>Zvuk: </b>6<br />
<b>Atmosfera:</b> 9<br />
<b>Balans:</b> 8<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 7.5</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-32096607578947768172011-12-09T05:59:00.000-08:002011-12-09T06:05:09.037-08:00Popeye<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">1984</span><br />
<b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Parker Bros</span></span> <br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Žanr: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platformska </span></span></div><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">C-64</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8VryF4ElLrZzMdV7xRCxj6fH0U7UQlq2Xo7wdrwI8EoDeqzP6TxgbnYa0mdp7ASHfQhBQNkXf65NoTha4EjWAFgUUgob6dsffB2G5z1d84bDaRTcJthGb6TguphoGxq-M4dgkYL1JJF9A/s1600/Popeye.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8VryF4ElLrZzMdV7xRCxj6fH0U7UQlq2Xo7wdrwI8EoDeqzP6TxgbnYa0mdp7ASHfQhBQNkXf65NoTha4EjWAFgUUgob6dsffB2G5z1d84bDaRTcJthGb6TguphoGxq-M4dgkYL1JJF9A/s320/Popeye.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Badža-nindža</td></tr>
</tbody></table><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><br />
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Ni kao klinac nisam nešto ljubio crtane filmove sa Popajem. Osim onih prvih par koji su bili izuzetno kvalitetni, oni kasinji(valjda je radio King Features Syndicate) su bili mnogo glupi i ružni, sa neverovatno jednodimenzionalnim likovima. I upravo ta jednodimenzionalnost likova učinila je to da baš ti likovi idealno pašu na jednu staru video igru iz 1984 sa "debeljka" o kojoj sada pričamo.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Popeye je jedna stara platformica "po sobama" sa svega tri nivoa koji predstavljaju različite lokacije. U ulozi ste čuvenog crtanog mornara a cilj vam je da sakupite sve predmete što vam ih Oliva(po mom ličnom mišljenju najnejebozovnije žensko stvorenje ikada zamišljeno) baca na sve strane. Na prvom nivou to su srca, na drugom su note, a na trećem cele reči HELP!. Naravno, da sve ne bi bilo tako lako, pobrinuo se čuveni Badža koji vas proganja na sva tri nivoa. Badža ima jako dobar AI, i moći če da vas ćapi njegovim nežnim ručicama i sa nižeg i višeg sprata nivoa, a takođe i baca nekakve plave šurikene na vas(koje vi možete izblokirati pesnicama pritiskom na pucanje). Tu su i ona zelena veštica i ona orlušina koja vam takođe otežavaju progres, a Pera-Ždera na drugom nivou služi kao druga i dakako teža strana odskočne daske, što je duhovit momenat. Ukloliko vam i jedan predmet propadne, gubite život, ukoliko vas Badža i jednom pipne, ode vam život. Jedini spas je konzerva spanaća(po jedna za svaki nivo) od koje Popaj pozeleni i ojača a Badža krene da bega ko zadnja pičkica, tada ga možete pesnicom ratosiljati sa celog ekrana. Ko pravi crtani.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Ono što krasi ovu igru je prava jedinstvenost i zaoukruženost elemenata. Sve izgleda i deluje kao crtani film. Pogotovu zvučni efekti, koji su iako ne preterano kvalitetni(ipak je 1984.) su jako raznovrsni i poklapaju se sa događajem u igri. Cela igra je zaista kao da gledate mali crtani film. Likovi su uverljivo prikazani i dobro animirani. Nivoi, iako nisu vrh grafike C-64 su veoma jasno nacrtani a svi elementi se jasno razaznaju. Balans u igri je odličan. Iako je reč o maloj, kratkoj igri, kada se obrne igra sve kreće ispočetka i nivo težine rasta. Badža ume da bude hemoroid, i ponekad će trebati vremena izboriti se sa njim, ali uostalom to je poenta crtanog filma pa zašto ne bi bila i igre. Muzika u igri je skromna, ali opet je dobro izvedena tema iz crtanog filma, što opet predstavlja ispit koji nije položila svaka igra koja za temu ima crtane junake.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Ako hoćete da odmorite mozak i budite nostalgični. pustite Popaja. To je jedna mala, laka i slatka igra koja treba da služi kao školski primer šta treba da bude esencija video igre.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;">A NAMA SREĆAN PRVI RODJENDAN. PRE TAČNO GODINU DANA OBJAVILI SMO PRVI POST! HVALA SVIMA ŠTO NAS PRATE!</span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC-ZC7-wNHWFDLILV2TkfsPC8rH3BYLa36eMqA8rleEMkwtA7Exk7KpJujSOgHQfs4JAfcF16bc0RRfIV1yS2p1VDvSxL6aabAmbLBOSm99pMHfypchavt7-1PMGTRsW8giXwhQzfjGpW6/s1600/Popeye2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC-ZC7-wNHWFDLILV2TkfsPC8rH3BYLa36eMqA8rleEMkwtA7Exk7KpJujSOgHQfs4JAfcF16bc0RRfIV1yS2p1VDvSxL6aabAmbLBOSm99pMHfypchavt7-1PMGTRsW8giXwhQzfjGpW6/s320/Popeye2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Mesec se smeje.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 7<br />
<b>Zvuk: </b>7<br />
<b>Atmosfera:</b> 10<br />
<b>Balans:</b> 9<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 8</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"><br />
</span></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-84612002484149469462011-12-03T02:02:00.000-08:002011-12-03T02:20:50.176-08:00Knight `n` Grail<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">2009</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Psytronik Software</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Žanr: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platformska avantura</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">C-64</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU3CwNzFfipPEomHt1WSvrr8Vn61SCc_khxnPGURrpQzt44vnaV9xXOHCwFf6LyekDIQeqN21kWGFLlJG1jckOG8kYdUI-IW_0vaOKMoU6Jy2u2oLGq8e9YMdyJ14a5ZC1Sh6jlxgMbLq_/s1600/KnightnGrail.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU3CwNzFfipPEomHt1WSvrr8Vn61SCc_khxnPGURrpQzt44vnaV9xXOHCwFf6LyekDIQeqN21kWGFLlJG1jckOG8kYdUI-IW_0vaOKMoU6Jy2u2oLGq8e9YMdyJ14a5ZC1Sh6jlxgMbLq_/s320/KnightnGrail.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">A u ruka Mandušića Vuka...</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"><br />
</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Da je Komodor 64 neverovatan kompjuter govori i činjenica da neki ljudi i dan-danas prave odlične igre za njega(nedavno se pojavila verzija igre <i>Prince Of Persia</i>). I dalje postoji širom sveta lojalna baza fanova koji su voljni da iskeširaju za nešto što se vrti u 64kb i na 1Mhz. Da nije sve u brojkama, pokazala mi je i igra Knight `n` Grail, koja kao da je ispala iz najpopularnijeg i najpotentnijeg perioda za pravljenje igara za C-64.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Daklem, u ulozi ste mladog viteza koji mora da obiđe boga-oca soba kako bi obavio razne zadatke, i prikupio magične predmete kako bi oslobodio zle čini sa svoje drage. Igra je u klasičnom platformskom 2D izvođenju, skakućete po platformama, a na pucanje bacate vaš perorez od dva metra(interesantnan momenat uz interesantnu animaciju). U prostorijama čekaju vas razne živuljke, od zmija, preko paukova, lobanja, zmajeva, do kapi otrovne kiše koja pada na vas(morate imati štit od vode da vam ovo ne bi smetalo), mumija i ostalih kreatura. Imate i energy bar koji vam skidaju neprijatelji, a tu i tamo iza njih ostaju novčići koji će vam kasnije služiti. Zanimljivo je da pritiskom na space uključujete mapu, sa koje se vidi gde se nalazite i šta od opreme imate, pa zatim kao u nekom RPG-u menjate štit i oružje. Ovo je posebno kvalitetno odrađen momenat za jednu C-64 igru. Tu i tamo nailazićete na bosove u igri, u obliku velikih kul zmajeva koji bljuju vartu na vas(a šta drugo?). A u toku igre postoji i set zaključanih vrata koja se otvaraju tako što mačem razbijate magične kugle na koje nailazite, da bi vam se kasnije ispisalo kako su "neka tamo vrata otvorena"- Pa vi vidite koja. Iako u igri ima dosta lutanja, dobar sistem mapa vam definitivno olakšava igranje. A kao dodatna olakšica tu su i stare kamenčine na kojima su uklesani stihovi koji vam uvek sugerišu nešto pametno i korisno(što mi ovo nemamo kad idemo ulicom?).</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Na momente sam se zaista zaprepastio koliko je ovo dobro dizajnirana igra. Kao da su programeri objektivno sagledali istorijat C-64 igara i izbacili mnoge stvari koje u njima nisu valjale. Ceo šmek igre bi se mogao donekle opisati kao miks <i>Ghosts n Ghoulsa</i> i <i>Demons Kissa</i>, ali sa dovoljno samosvojstvenih originalnih elemenata. Grafika u igri je odlična, menjanje ambijenata je suptilno, a završne(i to nelinearne) sekvence su lepo urađene. Animacija našeg viteza je kavalitetna i glatka, nekako netipična za ovu igračku platformu, a neprijatelji su takođe kvalitetno dizajnirani. Zvuk je takođe visokokvalitetan, sa izmenama mračne, atmosferične muzike, arkadnih pomalo NES-olikih zvučnih efekata. Atosfera u igri je vrhunska, igra je jako široka i ima pregršt elemenata koji vas navode da nastavite dalje sa igranjem, a arkadni momenat je neopterećujuć u smislu da će vas priča voziti a da ne izgubite život vašeg viteza na svakom koraku. Balans je vrhunski, što je bio rak-rana mnogih C-64 igara. Krivulja učenja je fantastična, ponovno igranje nije dosadno, jer je broj prostorija jako veliki. A kontrole su takve da naš vitez adekvatno reaguje i na najmanji cim, što dodatno doprinosi balansu. Jednostavno ova igra je svet za sebe, i pravo je čudo kako je toliki broj elemenata tako dobro uklopljen.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> Ko god je nostalgičar ili želi da vidi jednu prokleto dobro izbalansiranu i zanimljivu igru, nek obavezno nabavi ovo. Iako je ostvarenje iz 2009. igra opušteno može da stane u red sa "najvećim facama" iz "svog doba" svima nama omiljenog kompjutera. Iako sam i sam bio pomalo skeptičan, današnja scena za C-64 postaje polako antropološki fenomen. Šta je to što u vreme kvad-korova i terabajtova tera ljude na ovako kvalitetna ostvarenja u 64kb? Mislite o tome...</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVom_WlbiM69rJ9XH9fLRyjffbKVkclYDVY6kfphF-8_FvKndCCoOYjv5bo7ZwzwmM97Tk3uT3zy_OLNQZh54mgPzD1TjNyTEmqAtM4uZq_9-grk-0KUcYHkTqsg57uoleYd8WOoParslR/s1600/KnightnGrail2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVom_WlbiM69rJ9XH9fLRyjffbKVkclYDVY6kfphF-8_FvKndCCoOYjv5bo7ZwzwmM97Tk3uT3zy_OLNQZh54mgPzD1TjNyTEmqAtM4uZq_9-grk-0KUcYHkTqsg57uoleYd8WOoParslR/s320/KnightnGrail2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Nekada su iz zidova rasli bršljani, sad rastu zmajevi...</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 9<br />
<b>Zvuk: </b>9<br />
<b>Atmosfera:</b> 10<br />
<b>Balans:</b> 10<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 10</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"><br />
</span></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-24782861261679440112011-11-30T05:38:00.000-08:002011-12-01T04:01:25.353-08:00Indiana Jones’ Greatest Adventures<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">1994</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Lucas Arts</span><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Žanr: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Akciona platforma</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">SNES</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH0fQALgMWxB_crU26CfbLZurlJunaOyp3MjCOvSyrvuGkYHs1h9bs8sRKHlZw5dWhmzr5AwX-3-yQ5B3oqW8ywA_DRTUARZsInkcC6OAqXCJF_9jD3BGo7ADnYymPHDXANaLIaYGShAJs/s1600/indySNES1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH0fQALgMWxB_crU26CfbLZurlJunaOyp3MjCOvSyrvuGkYHs1h9bs8sRKHlZw5dWhmzr5AwX-3-yQ5B3oqW8ywA_DRTUARZsInkcC6OAqXCJF_9jD3BGo7ADnYymPHDXANaLIaYGShAJs/s320/indySNES1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Bič je kič</span></td></tr>
</tbody></table><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> Koliko puta ste bili razočarani tokom igranja neke filmske adaptacije? Ja mnogo. Tokom svog odrastanja proklinjao sam sve i svakog jer su 99% avantura mojih klinačkih idola adaptirali jebeni LJN ili slični grobari detinjstava. Nije mi jasno kako su konstantno najnekompetentniji likovi uspevali da dobiju prava na legendarne filmske naslove. Početkom devedesetih digitalno skrnavljenje njegovih dela je počelo ozbiljno da ide na ganglije George Lucasu(jebote, posmatrano iz današnje perspektive ovo je definicija ironije) koji je u jednom momentu jednostavno rekao: „ Jebeš ga, pun mi ih je kurac! Daj da pokažemo kako se to radi!“. Tako smo u periodu od 1992-94. iz njegovog Lucas Arts-a za SNES dobili najbolje što je mogao da nam ponudi – fantastičnu trilogiju Star Wars igara i predmet današnje recenzije – „Indiana Jones' Greatest Adventures“.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";">Od prve sekunde postaje jasno da sa ovom igrom nema zajebancije i da je Indy konačno dobio izdanje dostojno njegovog renomea. Vizuelni dizajn nivoa koji su koncipirani tako da oživljavaju neke od najpoznatijih scena iz filmova je savršen. Mnogobrojne lokacije i ambijenti poseduju varijetet i multilayer pozadine izrazite detaljnosti čija je iznijansiranost boja zapanjujuća. Ovo je utoliko impresivnije ako se ima u vidu da su mahom zastupljene siva i braon, a da igra ni jednog sekunda ne deluje kao da je neko razmazao blato po ekranu. Sprajtovi su takođe odlično odrađeni, vrlo dobro animirani i verno reprezentuju poznate nam likove. Indiana po prvi put liči na Harrisona Forda, a ne kao dosad na šumara ili rahitičnog kauboja koji ima problema sa konstipacijom.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";">Soundtrack je fantastičan, a kako i ne bi bio kada je identičan onom iz filmova. Legendarna muzika Johna Williamsa odlično zvuči u midi verziji i sjajno motiviše igrača. Poletne, „junačke“ i mistično-jezive melodije bezgrešno prate dešavanja na ekranu i izgrađuju karakterističnu „Indiana Jones“ atmosferu. Zastupljeno je osam tema iz Raidersa, tri iz Temple Of Doom i neshvatljivo, nijedna iz Last Crusadea. Izostanak originalne muzike iz poslednjeg dela trilogije jeste donekle neopravdan, ali žaliti se na to bi već predstavljalo cepidlačenje. E, sad, zvučni efekti su onako. Mahom je u pitanju prosek proseka uz izuzetak biča čiji je pucanj odličan i pištolja koji zvuči k'o da ispaljuje brabonjke. Ne pomaže ni činjenica da ih ima jako malo. Voice acting je solidan iako se svodi na par vrisaka i po jednu repliku Harrison Forda i Sean Connerya. Ovo mi ne bi toliko smetalo da nije izrazito u kontrastu sa kvalitetom muzike. Baš para uši i stvarno je šteta što se ljudi odgovorni za efekte nisu više potrudili. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";">Najbitnije od svega, gameplay je napokon kvalitetan. U pitanju je stari dobri sidescroll akcioni platformer čija mehanika i izvođenje najviše podseća na Castlevania IV. Poput Simona Belmonta, Indiana svoj trademark bič može usmeravati u više pravaca, koristiti ga kao oružje ili sredstvo za prelazak većih provalija i eskivažu zamki. Na raspolaganju ima još i udarac, pištolj i granate. Obzirom da svaki nivo počinje goloruk udarac ćete koristiti tek toliko dok ne dobije neko od oružja. Pištolj nije toliko efikasan koliko se čini, relativno je spor i slabiji od biča pa se preporučuje isključivo kod neprijatelja koji otvaraju vatru sa nepristupačnih lokacija veće distanciranosti. Granate brišu sve pred sobom, ali su deficitarne i treba ih pametno koristiti. Među potezima su još skok vrlo dobrog odraza i doskoka kao i jako korisno kotrljanje. Kontrole su vrlo dobre, pomalo krute, ali ne toliko da ozbiljno utiču na igru i odličnog rasporeda koji opcionalno možete menjati. Neprijatelji su šarenoliki, jaki i odlični strelci što u kombinaciji sa mnogobrojnim stage hazzardsima predstavlja ozbiljan izazov. Indy ima health bar i može podneti šest udaraca, ali ga svaki kontakt sa protivnicima ili njihovim projektilima baca jako u nazad i stvara problem. Igra je vrlo teška, međutim, nije nefer. Poseduje izvanrednu krivulju učenja, a dopune za energiju i dragulji(čijim skupljanjem dobijate ekstra živote) se nalaze u izobilju. Igra je masivna, sadrži 28 nivoa podeljenih u tri poglavlja(12-8-8). Priča prezentovana putem cutscenesa preuzetih iz filmova gotovo detaljno prati radnju celuloidnih ostvarenja. Pozitivno iznenađenje predstavljaju tri nivoa rađena u primitivnom 3d-u(spuštanje niz planinu i jurnjava u rudniku iz TOD i obračun avionima iz LC) čija dinamičnost u velikoj meri oplemenjuje igru. Password sistem je odličan, sastoji se od četiri karaktera grčkog alfabeta i omogućava igranje bilo kog nivoa u svakom momentu. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";">„Najveće Avanture“ su odlične, ali ne bez svojih mana. Možda će nekome ovo delovati kao traženje dlake u jajetu, ali sledeće stvari mi zaista jako smetaju i odnose se na pojedine nivoe. „Raiders“ deo je poput filma, najbolji i zamerka je zaista lične prirode. Imamo tri nivoa cimanja po ulicama Kaira, a izostavljena je čuvena jurnjava kamionima. Neshvatljivo. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";">Objektivno, najgori deo igre je, van svake sumnje tumaranje po Pancot Palaceu u Temple Of Doom gde treba neke jebene statue da postavite u pravilan položaj da bi prošli dalje. Nemam ništa protiv logičkih zagonetki, ali u ovom slučaju niti im je mesto u igri niti je realizacija na nivou. Ovaj segment odudara od celine i neviđeno smara. Manje strpljiviji igrači će popizdeti i jednostavno igrati samo prvi deo. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> Kraj Last Crusade-a je u suprotnosti sa filmskim jer se šibate sa paklenim kosturom glavnog negativca, ali u ovom slučaju funkcioniše jer obezbeđuje odličan finalni bossfight. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";">Sve u svemu, „Indiana Jones' Greatest Adventures“ je sjajna igra koja nam je nakon godina razočarenja napokon omogućila da i u ovom mediju doživimo pustolovine najvećeg šmekera među arheolozima i sa ponosom, triumfalno kažemo mrtvom Belloqu na ekranu: „Ja sam Indiana-jebeni-Jones, kučko!“.</span></span></div><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"> </span></span></div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmuKUZgJLYKcykOKm9d7tYcs2qYYfQDDSAkn5kbbz3SXqIV87kHGcVHFxkMU6_74zbl6EtjWpj-QKiZrjyq_yfw8kf6zKvCJPcTDWyxnS5knaEafP4oTXNGFbnvKKIHS5Otvjxf89AijM9/s1600/indySNES2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmuKUZgJLYKcykOKm9d7tYcs2qYYfQDDSAkn5kbbz3SXqIV87kHGcVHFxkMU6_74zbl6EtjWpj-QKiZrjyq_yfw8kf6zKvCJPcTDWyxnS5knaEafP4oTXNGFbnvKKIHS5Otvjxf89AijM9/s320/indySNES2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Chu-chu train...</span></td></tr>
</tbody></table><span style="font-size: small;"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><span style="font-size: small;"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Grafika: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">9</span><span style="color: black; font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Zvuk: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">6</span></span></div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Atmosfera: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">9</span></span></div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Balans: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">8</span></span></div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Ukupna ocena: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">8</span></span></div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><span style="font-size: small;"> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Frank Horrigan</span></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-65209873938241014092011-11-27T07:47:00.000-08:002011-11-27T07:51:49.535-08:00The Elder Scrolls V: Skyrim<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Godina: </b>2011<br />
<b>Izdavač:</b> Bethesda<br />
<b>Žanr:</b> RPG<br />
<b>Platforma:</b> PC</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWVqY4JNvmrhtBUQMzL7ZxceizHomUuni9DbTvdgkPkjlayVGyYYRe7xw6Bmwr7aI7C5n7z3ODHq94dlzSFVo-lpG8yO56bRdskXFc6JEYmKWGZaSBv7JnexNtbwC9Cb6bQcUS6CYWjQKW/s1600/Skyrim.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWVqY4JNvmrhtBUQMzL7ZxceizHomUuni9DbTvdgkPkjlayVGyYYRe7xw6Bmwr7aI7C5n7z3ODHq94dlzSFVo-lpG8yO56bRdskXFc6JEYmKWGZaSBv7JnexNtbwC9Cb6bQcUS6CYWjQKW/s320/Skyrim.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Krvava sreda...</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Ok, pošto ovaj blog čitaju okoreli gejmeri neću da smaram sa preopširnim uvodima o TES serijalu. Svi smo igrali <i>Oblivion</i> i znamo manje-više kakva je to igra. U ovom opisu fokusiraću se na ono najbitnije u petom, najnovijem delu serijala, i na to koliko igra vredi u odnosu na prethodnike.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Radnja počinje nekih 200 godina posle <i>Obliviona</i>, gde ste ponovo neki nepoznati zatvorenik koji u zadnji čas izbegava smrtnu kaznu i beži od naleta zmajeva. Sama pojava zmajeva neobično je značajna u ovoj igri i predstavlja veliku novinu u odnosu na prethodni deo. Posle prvih kvestova, malo standardnog špartanja sa strane uviđate i osećate sav kvalitet Skyrima. Prelep nordijski ambijent(kao da se cela ranjda odvija u Norveškoj) u skladu sa sasvim prihvatljivom pričom o vraćanju zmajeva kao neprijateljske vrste i sukobima ljudi sa vilenjacima severno od Cyrodill-a pružaju dovoljno imaginaciji a ne vređaju inteligenciju. Sam doživljaj igranja jeste nešto posebno, nastavlja se tamo gde je <i>Oblivion</i> stao, a igra ima nešto i od <i>Fallout III</i> šmeka, što u ovom slučaju nije pogubno jer je ambijent fantazijski. Naselja su urađena predivno, sa detaljima kakve nikada nisam video u jednoj RPG igri, počevši od detaljnog enterijera građevina, preko fantastičnih tekstura terena, od kojih na momente zastaje dah. U igri naravno birate prvo rasu, pa zatim postepeno levelujete i birate vaše sklonosti, što znači da ne birate sve odmah na početku, što je interesantan momenat. Igra je toliko široka da možete biti bilo šta, od poštenog ratnika preko zlog čarobnjaka, što i jeste osnova mnogih RPG-ova ali ovde je to primenjeno na jedan zaista veliki i detaljan svet. Samo vitlanje oružjem bolje je nego u <i>Oblivionu</i>. Osećaj krutosti je smanjen, i samo borbe su "hrskavije" i deluju realnije, tu su i neki specijalni potezi koji ranije nisu postojali. Sam interfejs je blago, ali hvala bogu blago, konzolizovan te će trebati malo vremena da se priviknete na neke stvari. I dalje je prisutno to čuveno sranje"ranije mi je trebalo tri klika, a sada mi treba pet za istu stvar", ali ovde to ipak nije na nivou potpunog idiotluka kao u novijim <i>FIFA</i> igrama. Još jedna novina su moći zmaja koje zapravo imate od početka igre i koje vas čine posebnim u odnosu na ostale likove u igri. Njih aktivirate na taster Z i vremenom učite magične reči uz pomoć kojih ćete zaista delovati obično u odnosu na ostale smrtnike. A recimo da bi ste i zvanično dobili te iste moći, morate doći do manastira Hrogtar, a pentranje na tu planinu bukvalno neodoljivo podseća na penjanje uz Lovćen do Njegoševog mauzoleja, pejzaži prosto oduzimaju dah. Naravno u toku igre srećete gomilu likova koji nude sajdkvestove, a na mene lično je jak utisak ostavio momenat kada sam naleteo na krdo ogromnih mamuta(sic!). Same borbe sa zmajevima su interesantne, oni su prokleto ogromni i pružaju epsko iskustvo. Lično sam sklon čistom varvarizmu u ovim igrama, recimo da koljem na šta god naletim, ali verujem da Skyrim pruža mnogo i za "stealth" tipove igrača kao i za one koji su skloni bacanju magija. Sve ranije delatnosti u prethodnim igrama kao što su pravljenje napitaka, trgovina, kovanje oružja i sklapanje čini prisutne su i u ovoj igri a levelovanje je urađeno na kvalitetniji način, dok se perkovi biraju na interesantnom ekranu predstavljenom sazvežđem. Mapa gde se igra je ogromna, trebaće vam dani i dani da je istražite i tu je jedna od najvećih snaga ove igre. A velika prednost u odnosu na <i>Oblivion</i> je dizajn pećina i rupčaga gde se zavlačite da rešavate kvestove. U gorespomenutoj igri sve lokacije su ličile kao jaje jajetu, svi lavirinti i svi ambijenti su bili prokleto isti, u Skyrimu to nije slučaj. Zaista ćete imati osećaj istraživanja autentničnih lokacija svaki put kad dođete na neko novo mesto i to je jako bitno. Dijalozi su takođe poboljšani, i iako nisu sam vrh RPG stvaralaštva i neće vas nikad zasmejati, makar vam se neće činiti ni uvredljivim.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Grafika u igri je prelepa i od nje hoće da se zavrti u glavi, često ćete samo lutati ambijentom i zaboravljati na kvestove. Animacija likova je ok, ima tog klasičnog 3D nauljenog kretanja ali Skyrim nije jedina igra koja boluje od tog sindroma u današnjem svetu pa je nećemu kuditi previše zbog toga. Same igre senki, vode, lišća, drveća i niz slatkih detalja zaslužuju kapu dole. Zvuk je bio skoro pa rak rana prethodnih igara, ovde je to doista popravljeno. Nema tolik onih dosadnih, repetativnih i glupih gudača, na momente se u ambijentalnoj muzici čuju neke interesantne kosmičke klavijature, što nije vrh vrhova ali je makar osvežavajuća promena. Muški voiceacting je napokon poboljšan, nema više onog jednog jedinog jebenog lika u <i>Oblivionu</i> koji je zvučao kao jebeni katolički fratar, muškarci ovde imak imaju određeni raspon glasova i temperamenata. Što bogu hvala, važi i za ženke. Zvučni efekti su na mestu i rade posao. Atmosfera u igri je vrhunska, odlična, i to se dalo zaključiti iz prethodnog dela mog opisa. Skyrim je svet za sebe i lako ćete utonuti u njega i zalutati negde. Balans u igri je dosta dobar, levelovanje zdravo a borbe su teže nego ranije. Treba malo vežbati prstiće, treba na momente i mućnuti glavom kada su neke zagonetke i zamke u pitanju i to je za svaku pohvalu.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> U svakom slučaju, po mom skromnom mišljenju, Bethesda je napokon "ubola". Reč je o prevelikoj igri i zaista mi je bilo nemoguće da opišem sve aspekte ove igre. Ali ako je iko voleo RPG-ove i TES serijal, onda ovo prosto mora da se proba. Ovo je verovatno najkvalitetniji RPG godine. Kome god je dosta standardne životne rutine, trebalo bi malo da svrati do Skyrima, tu je odmah, iza monitora...</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWfDdN7k8dAvQMtvRROZtQnSHX35IRE6mYpHzGPE-mNCr47GZJrKH_WpxmhZXyQl0tgMCy_hndVJJHfrhyphenhyphenON4E7Y0RMC_MxCiH4KJSeM3-R6EVbdtEWZVeYEDlzXqMPUBrDPtAV3MWmASv/s1600/Skyrim2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWfDdN7k8dAvQMtvRROZtQnSHX35IRE6mYpHzGPE-mNCr47GZJrKH_WpxmhZXyQl0tgMCy_hndVJJHfrhyphenhyphenON4E7Y0RMC_MxCiH4KJSeM3-R6EVbdtEWZVeYEDlzXqMPUBrDPtAV3MWmASv/s320/Skyrim2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Šta će Vuk Drašković ovde?</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
</td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 10<br />
<b>Zvuk: </b>8<br />
<b>Atmosfera:</b> 10<br />
<b>Balans:</b> 9<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 9.5</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-37030061874589203472011-11-24T01:38:00.000-08:002011-11-24T01:41:01.512-08:00Rygar<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Godina: </b>1986<br />
<b>Izdavač:</b> Tecmo<br />
<b>Žanr:</b> Platformska<br />
<b>Platforma:</b> Arkade</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg-jlCSoEANgg6eWrygJf9SYBW-8V1p_TwMdUzz_f91pJytF6gHcU7qtLq_LxnRl1ILY2Y_K9S8gWQlwO9N1ZVqYnwUpAMXd-18GCdJMxaYkG7BzlroyFeHJu-IBRyIB2-U4JhY0FKnc3B/s1600/Rygar.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg-jlCSoEANgg6eWrygJf9SYBW-8V1p_TwMdUzz_f91pJytF6gHcU7qtLq_LxnRl1ILY2Y_K9S8gWQlwO9N1ZVqYnwUpAMXd-18GCdJMxaYkG7BzlroyFeHJu-IBRyIB2-U4JhY0FKnc3B/s1600/Rygar.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Retko lep horizont.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Svi znamo da su arkadni aparati na žetone uglavnom služili da nam izvuku što više love iz džepova, ali mi smo i dalje odlazili na ta memljiva mesta kako bismo ostavili još i više para tamo. Te igre su imale neki šmek, fazon i arkadni momenat kakav tadašnji personalni računari nisu mogli da izvuku. Tipičan primerak te "MAME" škole je i Tecmova igra Rygar, kasnije manje ili više uspešno portovana i na kućne mašine.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Igra vas momentalno uvodi u svoj netipičan ambijent. Vi ste nekakav drevni ratnik, za koga bi se reklo da ima obličje ljudskog bića, a cilj mu je da se probije kroz boga oca mnogo nivoa smeštenih u neki praistorijsko-kameno doba-drevno konanovski ambijent koje je zapravo anahrona mešavina daleke prošlosti. Tu špartate po džunglama, pećinama, tunelima, prastarim hramovima, vodopadima, pustarama i nepreglednim horizontima a za oružje imate lanac sa kuglom na šiljke domaćinske veličine. a neprijatelji su zaista raznoliki, upravo su miš maš raznih razdoblja, od nekakvih guštera-iguana, čovekolikih divljaka, letećih veverica, triceratopsa-nosoroga, oposuma, velikih buba-oklopnjača i tako dalje i tako dalje. Očigledan je veliki trud programera da porade na paleti neprijatelja i tom raznolikošću su veoma doprineli zabavnosti igre. Neprijatelje ubijate vašim vernim oružjem, a možete i naskakivati na njih. Sa obzirom da je izvođenje u klasičnom 2D platformskom stilu, morate se dobro oslanjati i na vaše reflekse i skok, često će se desiti da će neprijatelja na ekranu biti toliko da ćete morati da ih preskačete i da bežite od njih umesto da se razračunavate na njima. Tu su i neke prirodne prepreke, poput litica, ili rupa sa lavom iz kojih kuljaju vatrene lopte koja vas ne vole previše. Nivoi u igri su kratki, ali ih ima zaista mnogo. Tu i tamo možete kupiti i neke dodatke, ali dobim delom vi ne primećujete koje koristi imate od njih, što je nekako bzvz. Ginete samo jednim dodirom neprijatelja, i morate konstantno biti na oprezu. Sreća u nesreći je da vaše oružje možete i da zavitlate preko glave i time se, recimo, rešite pterodaktila koji hoće da vam otkinu glavu. Između svaka dva nivoa, ulazite u neki pradavni hram, da se malo iskulirate. Dobar detalj.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Grafika u igri je vrlo dobra za svoje vreme. Odličan ambijent, koji se jako umesno menja, gladak skrol, dobra animacija likova i upotreba boja su nešto što privlači svakog punokrvnog gejmera. Zvuk u igri je slabiji, to je jedna prosečna midijevska melodija koja ume da zasmori, ali zvučni efekti vade stvar i svojim digitalizovanim šmekom veoma doprinose atmosferi. Atmosfera u igri je odlična, sve vreme kao da ste tamo, igra vozi odlično i predstavlja jednu od onih igara koja vas nonstop tera da pičite dalje bez nekog određenog razloga. Balans u igri je dobar, sa obzirom da je ovo igra za automate. Veoma je teška, brzo i lako se gine, ali ipak nije nehumana, jer je responzibilitet na kontrole odličan. Ako se potrudite, možete daleko stići ovde.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Dakle, nema više trošenja i gutanja žetona. Ali uz pomoć emulatora, narokajte se kreditima i krenite u avanturu. Iako nije vrhunsko ostvarenje, Rygar je punokrvna igra koja može da pruži mnoštvo arkadne akcije i zabave. A to je uostalom, i najbitnije. A i retko kad sam video igru sa ovoliko raznovrsnih neprijatelja.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7D2wKCQbo4DAJRfaQIf-MFAAVgmkno2PgzsnFwOsaWhfNEaTpQBFA1Vrbwe5WCwrBAGHDVMIqMOzMtwt6OyRA_qlMR5nSaRNkU8qd291q5kCum8D64koDRzTCNDGPdAAaOYFIvzGtu-Z/s1600/rygar2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7D2wKCQbo4DAJRfaQIf-MFAAVgmkno2PgzsnFwOsaWhfNEaTpQBFA1Vrbwe5WCwrBAGHDVMIqMOzMtwt6OyRA_qlMR5nSaRNkU8qd291q5kCum8D64koDRzTCNDGPdAAaOYFIvzGtu-Z/s1600/rygar2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Makljaža iz starih vremena...</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 9<br />
<b>Zvuk: </b>7<br />
<b>Atmosfera:</b> 9<br />
<b>Balans:</b> 8<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 8.5</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span><span style="font-size: small;"></span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-52719745720741466372011-11-20T02:53:00.000-08:002011-12-20T06:18:05.686-08:00Creatures II: Torture Trouble<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Godina: </b>1992<br />
<b>Izdavač:</b> Thalamus<br />
<b>Žanr:</b> Platformska<br />
<b>Platforma:</b> C-64</span><br />
<span style="font-size: small;"> </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbhO7DQd4PcrZZb44_kfMbSCmiWVa8Q4dO7w9d2VbxJ83_1-c6aTFWgejP6vUX_TfnL1vS9bpIULSFxlWG6yIP5yDPkhVdCaorV0X3owwZX2mvMPaQ3K3E9UrjS9jZplm-dg98aZOlAPVn/s1600/CreaturesII.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbhO7DQd4PcrZZb44_kfMbSCmiWVa8Q4dO7w9d2VbxJ83_1-c6aTFWgejP6vUX_TfnL1vS9bpIULSFxlWG6yIP5yDPkhVdCaorV0X3owwZX2mvMPaQ3K3E9UrjS9jZplm-dg98aZOlAPVn/s320/CreaturesII.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Kad vidiš natpis ACME, znaš da je nevolja...</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Prvi <i>Creatures </i>je bio fantastična igra, platforma od koje je zastajao dah. Sa nivoima dužim i od onih u <i>Half-Life-u II</i>, a da pritom nijednom nije dosađivala, mnoštvom forica, zanimljivim likovima i sopstvenom estetikom podigla je prečku jako visoko za tadašnje komodoraše. Retko ko je mogao da nadmaši tu prečku, osim samih programera. A dve godine kasnije, odlučili su se da izbace i nastavak, igru koja zadržava iste likove i fazon, ali se fokus malo promenio.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Creatures II je igra koja se najviše oslanja na one "torture" nivoe iz prvog dela, gde ste po principu Rube Goldberg mašina(čitaj niza logičkih smicalica i poluga kao iz crtanih filmova o Peri Kojotu i Ptici Trkačici) oslobađali vaše prijatelje i članove familije iz čeljusti nervoznih <i>Kreatura</i>. I ovde ste u ulozi Klajda, simpatičnog stvorenjceta koje mu dođe nešto poput slepog miša sa građom medveda, koja mora da prođe 17 različitih nivoa raspoređenih na tri sveta/ostrva, kako bi pooslobađala svoje drugove i vratila mir i bla bla bla. Nivoi su raspoređeni tako da na svakom ostrvu imate dva torture nivoa, dva nivoa u kome spašavate drugare uz pomoć trambuline, nivo sa obračunom sa glavnim kreaturama na ostrvu, i skuba nivo gde transportujete drugare sa ostrva na ostrvo plivajući i roneći. Torture nivoi su sama srž igre, i vidi se poseban trud oko sitnih detalja koji su primenjeni ovde. Prosto svaki korak deluje kao iscrtan, i u svakom trenutku sve će zavisiti od vas. Tu i tamo moći ćete da pokupite neki napitak koji vam daje dodatno oružje koje ispaljujete(u prvom delu ste ovo kupovali kod neke plavuše koja kao da je zalutala u igru), a pritiskom na duže pucanje bljujete i vatru, što je jako bitno kada recimo treba da se upali fitilj od bombe i sl. Svi neprijatelji su jako zanimljivo osmišljeni, to su cartoonish sadisti svaki sa svojom animacijom i estetikom, a neki od njih imaju vrlo suptilna rešenja u vidu motornih testera i presa za presovanje živih bića(made by ACME). Za neke od zagonetki trebaće dosta mućkanja glavom, ali i dobrog tajminga i osećaja za naskok na određenu platformu. Ono što će vas zapanjiti tokom igranja je činjenica da ekran nije uokviren kao što je tipično za Komodorove igre, već da IZLAZI iz okvira i da se možete kretati(baš kao i vaši neprijatelji) po gonjim marginama ekrana, to je bio momenat od kog je zastao dah i mnogi su se pitali kako su braća Rowlands to izvodila. Sami nivoi sa spašavanjem trambulinom su jednostavniji i delimično podsećaju na one male "ručne" igrice iz osamdesetih. Treba odbacivanjem trambuline odbaciti drugara sa jedne platforme na drugu ili ode glava. Sami obračuni sa "kraljicama" su kreativno osmišljeni. Vi u dnu prostorije šutirate male kreature koje odlaze po raznim cevima koje se kasnije gore ispaljuju prema neprijatelju, dok vas on zasipa projektilima. Sami skuba nivoi, su otprilike slični onim vodenim nivoima u <i>Mariu</i>, samo što ovde vodite ponovo brigu o vašim nesposobnim i kilavim drugarima od kojih će vam se dovde dobrano podići pritisak. Sama igra ima nebrojeno skrivenih momenata i forica, poput čitavih platformskih bonus nivoa, koje otkrivate pomoću tajnih prolaza, ili najgenijalnijeg čit sistema za koji sam čuo. Na portu džojstika, navlažite palac i protrljajte, desiće se kratak spoj, pojavljuje se jedan drugi lik iz Thalamusovih igara, a vi dobijate beskonačno života.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Sama grafika u igri je jebeno fenomenalna, kao neki crtani film je i izvlači ono nemoguće iz ove mašine. Animacija je superglatka, a sprajtovi su svi do reda dopadljivi i fantastično animirani. Jako precizno je usklađen taj balans između ambijenta i prostora za igru, što je retkost jer se često desi da programeri "preteraju" sa grafikom pa igra izgubi na igrivosti. Zvuk je vrh vrhova, gomila veselih melodijica odličnog kvaliteta, i tu i tamo pokoji, tek pokoji, ali odličan zvučni efekat. Atmosfera u igri je, pretpostavljate, vrhunska, mnoge današnje igre ne mogu da dostignu taj nivo. Sam balans je takođe odličan, svi elementi i odgovor na kontrole su izuzetno uklopljeni, igra ima svoju ozbiljnu težinu ali krivulja učenja je više nego adekvatno implementirana. Jedina zamerka bi mogla biti što su nivoi sa spašavanjem predugački i previše ih ima, de se na momente oseća monotonost. Bilo bi dobro da je ovo ubačena samo kao fora i ništa više.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Creatures II je jedna od najboljih igara ikada za Komodor 64, i jedno od najzaokruženijih i najcelovitih ostvarenja svoga doba. I danas sjaj ove igre ne bledi, već predstavlja školski primer šta se sve moglo ako sa jednim kompjuterom ako ste master u programiranju. Pruža jako mnogo zabave, a tada je to bila osnovna funkcija video-igara. Ovo je jedan od najboljih nastavaka neke dobre igre koji sam u životu igrao.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpavveSAkINmgal0PfRoBLT3bL-8hH7o7Y3AacI1EtzKbuduRqQw2I2RuZvPPlwA0-QQW4joyJOWonAPSlaeyoLKCk1o_RdvFR3qIcbt83pDLgWq9pvwWrVaaCtOcE3vjU06akJWx_88ob/s1600/CreaturesII2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpavveSAkINmgal0PfRoBLT3bL-8hH7o7Y3AacI1EtzKbuduRqQw2I2RuZvPPlwA0-QQW4joyJOWonAPSlaeyoLKCk1o_RdvFR3qIcbt83pDLgWq9pvwWrVaaCtOcE3vjU06akJWx_88ob/s320/CreaturesII2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Sunce nosi naočari za sunce.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></div><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 10</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Zvuk: </b>10</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Atmosfera:</b> 10</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Balans:</b> 9</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Ukupna ocena:</b> 10</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Clyde </span></span></span> </div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-29228633749141543112011-11-17T23:53:00.000-08:002011-11-17T23:53:55.271-08:00The Pirates Of Dark Water<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Godina: </b>1994<br />
<b>Izdavač:</b> Sunsoft<br />
<b>Žanr:</b> Beat 'em Up<br />
<b>Platforma:</b> SNES</span></div><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoJDsH_UcnKrlT3IQh0YTqhYO8SHgy2sGExRjyembYlsDZVxGnDOKJrvZ9nsQ-__mxCUv_JgYhAoNr9zP1oal7rK_8yId0By_anQblhr3Dr8lyCCgFId4cyiqNUZGwItJBl_z1D-iiMX02/s1600/the-pirates-of-dark-water-super-nintendo-snes-003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoJDsH_UcnKrlT3IQh0YTqhYO8SHgy2sGExRjyembYlsDZVxGnDOKJrvZ9nsQ-__mxCUv_JgYhAoNr9zP1oal7rK_8yId0By_anQblhr3Dr8lyCCgFId4cyiqNUZGwItJBl_z1D-iiMX02/s320/the-pirates-of-dark-water-super-nintendo-snes-003.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Duplo sam manji, i duplo mi je manji(mač).</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> 1993. godinu pamtim kao jednu od najgorih u životu. Rat u Bosni, sankcije, inflacija(ironično, tada smo svi bili milijarderi), nestašice prvo prehrambene pa onda i sve ostale robe, najezda kriminala, turbo-folka i Siniše Pavića. Malo tome smo mogli da se radujemo tada pa ipak, u pauzama restrikcija struje, svakog vikenda u 10h na RTB1 mi klinci smo dobijali zdravu dozu eskapizma. Bežali smo na planetu Mer gde su heroji Ren, Tula i Ioz krstarili nepreglednim okeanima, borili se protiv pokvarenog piratskog gospodara Blotha i trudili da pre njega sakupe relikvije čije moći kontrolišu mistični, destruktivni entitet poznat kao Mračna Voda. Preporod ili potpuno uništenje sveta zavise od toga ko će prvi doći do cilja. Čuveni studio Hanna-Barbera nam je pod imenom „The Pirates Of Dark Water“ pružio utehu kroz uzbudljivu avanturu tokom koje dobro ipak ima šanse da izađe kao pobednik. Ova kultna crtana serija iz 1991. je nažalost ličnim primerom pokazala da su zlo i glupost neuništivi. Iako je na svojoj strani imala vrhunsku animaciju, odličan, inventivan, mahom ozbiljan scenario i fantastičnu glumačku postavu(George Newbern, Jodi Benson, Hector Elizondo, Tim Curry, Peter Cullen, Frank Welker, Earl Boen, Brock Peters) televizijska kuća ABC ju je seljakala iz termina u termin da bi je ukinula nakon 21 epizode. Treba li napomenuti da priča nikad nije ispričana do kraja? Iz nekog razloga neko se setio 1994. da sa Renovog slomljenog mača obriše prašinu pa smo oduševljeno prihvatili video igru kreiranu po jednoj od najomiljenijih crtanih serija našeg detinjstva. </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> TPODW su tipičan Final Fight tip beat 'em up-a gde na raspolaganju imamo tri junaka različitih karakteristika. Protagonista Ren je najizbalansiraniji kada su snaga/brzina u pitanju, lepojka Tula je poput 99% ženskih likova iz žanra, slabašna i brza kao vetar, a nabildovani Ioz je klasičan teškaš. Mada među njima postoje razlike one nisu toliko bitne prilikom samog igranja zahvaljujući odlično izbalansiranom gameplayu i još boljim kontrolama. Responzibilitet je izuzetan, skrol odličan, a manevrisanje lako što je od presudnog značaja. Potezi kojima naši heroji raspolažu su izvanredno osmišljeni i mnogobrojni. Uz standardni udarac, napad iz vazduha, bacanje i „magiju“ tu su sad i teški udarac oružjem, udarac iz zaleta, dva tipa vazdušnog udarca iz zaleta kao i blok. Malo li je? Kombinovanje različitih napada je preporučljivo radi veće efikasnosti, mada nije obavezno. Bazični neprijatelji živopisnog izgleda i kolorita dolaze u dobro poznatom paketu mršavi, debeli, sivonja, riba. Nisu neke mudrice, ali manjak IQ-a nadomešćuju brojnošću i popriličnom agilnošću. Bosevi su očekivano nezgodni, izrazito jaki sa unikatnim stilovima borbe. Direktna konfrontacija je jednosmerni put za groblje te im treba prići na određeni način. Ne pretstavljaju veću pretnju čim se provali koja im je slabost, ali igrači treba da održe visok nivo koncentracije jer je sve u dobrom manevrisanju i tajmingu. Ukoliko vas badže dohvate biće „ciao ragazzi“. Tu i tamo se nailazi na stage hazzards u vidu provalija i zamki koje se relativno lako daju izbeći i mogu efektno iskoristiti protiv neprijatelja. </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> I pored svih kvaliteta koje poseduje TPODW nije velika već samo dobra igra jer oscilira u najbitnijoj komponenti pored balansa-zabavi. Daleko od toga da ovo nije zabavan naslov, ali ga predugo trajanje nivoa umrtvljuje. <br />
Beat 'em up žanr je tradicionalno vezan za arkade gde je prosečno trajanje igre između pola sata i sat vremena i to sa dobrim razlogom. Budući da je SNES konzola pravila su nešto drugačija. Igranje u kućnim uslovima maltene automatski zahteva duže trajanje igre, a upravo to produživanje je u ovom slučaju usiljeno. Nivoi su ogromni, a skoro svaki screen sadrži bar dvadeset tipova koje treba pobiti kako bi nastavili dalje. To iziskuje poprilično vremena(dosta dobro podnose udarce) i drastično usporava tempo. Igra lepo vozi na početku, ali već posle drugog nivoa kreću dugotrajne navale protivnika koje umesto katarze nude dosadu. Vizuelni dizajn je odličan u svakom pogledu. Estetika crtane serije je uspešno prenešena uz posvećivanje posebne pažnje karakterističnim detaljima. Mnogobrojnost, raznovrsnost i unikatnost ambijenata je zapanjujuća, a njihova učestala smena osvežava igru. Jedina zamerka se odnosi na par objekata, uglavnom stubova, koji se sporadično pojavljuju ispred sprajtova na nekim lokacijama i akciju čine nepreglednom. Glavni likovi i viđeniji negativci izgledaju identično kao u seriji. Animirani su pristojno, mada je, obzirom na period izlaska i mogućnosti SNES-a, moglo to i bolje.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Koliko su Pirates melem za oči toliko su atak na uši. Zvučni efekti su prosek proseka, adekvatni, ali ništa više od toga, a soundtrack će vas naterati da poželite lobotomiju. Teme, iako solidne, prosečno traju 15 sekundi i tokom nivoa igrač je prinuđen da sluša jedan te isti loop. Muzika je potpuno u duhu igre, ali konstantno ponavljanje jako brzo počinje da smeta i da se negativno odražava na atmosferu. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;"> The Pirates Of Dark Water za SNES(postoji i verzija za Genesis, ali je u pitanju akciona platforma sa par RPG elemenata) je dobra igra i prilično verna adaptacija crtane serije. Da je kojim slučajem trimovana od bespotrebnog sadržaja i objavljena za arkade ubeđen sam da bi bez problema našla svoje mesto u Hall Of Fame-u. Ovako je samo simpatija nas nostalgičara. </span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTLntze5B4_XgodWsRZQpld0xKw61uAbpgqA8hqGJXRs1nA7JXh5Q8ztJXkbTRn8p319uoGgtfK22N-TebIUj4OmffuYm5n2Tqmjhu26DIbkTiQi-y82ZiGeWRRUgP6BwOpHHKr04rYHka/s1600/196909-the-pirates-of-dark-water-snes-screenshot-strong-attacks-can.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTLntze5B4_XgodWsRZQpld0xKw61uAbpgqA8hqGJXRs1nA7JXh5Q8ztJXkbTRn8p319uoGgtfK22N-TebIUj4OmffuYm5n2Tqmjhu26DIbkTiQi-y82ZiGeWRRUgP6BwOpHHKr04rYHka/s1600/196909-the-pirates-of-dark-water-snes-screenshot-strong-attacks-can.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Skorbut očigledno utiče na hipofizu.</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></div><br />
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 8</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Zvuk: </b>5</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Atmosfera:</b> 8</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Balans:</b> 9</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Ukupna ocena:</b> 7</span><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><br style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;" /><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Frank Horrigan</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
</div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-15888834717371237092011-11-15T00:08:00.000-08:002011-11-15T00:11:44.616-08:00The Binding Of Isaac<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Godina:</b> 2011<br />
<b>Izdavač:</b> Valve Corporation<br />
<b>Žanr:</b> Lavirint<br />
<b>Platforma:</b> PC</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicObUrW1yZ4Smpy9VXw6bcc95av0Xkx86MzuwQLsGvF0skvR5lwnlALIXSK4F0R-GLbvnOxjywnjYfiPILpzsfknKi92tHlPNm96BmU_48YWjwGb5tNAvs0KrWb78T3oocLbBkaDyXPZKp/s1600/BindingofIsaac.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicObUrW1yZ4Smpy9VXw6bcc95av0Xkx86MzuwQLsGvF0skvR5lwnlALIXSK4F0R-GLbvnOxjywnjYfiPILpzsfknKi92tHlPNm96BmU_48YWjwGb5tNAvs0KrWb78T3oocLbBkaDyXPZKp/s320/BindingofIsaac.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Plačem do pobede.</td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Pre nekog vremena, na ovom blogu opisana je fantastična igra <i>Super Meat Boy</i>. Čovek koji je radio na toj igri kao glavni dizajner(Edmund McMillen), takođe vodi reč kada su bila idejna rešenja i za ovu igru. Taj momenat bi trebao da bude sam po sebi dobra preporuka. Koliko je reputacija prevazišla samu sebe, videćemo kad zagazimo u igru.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> The Binding Of Isaac je igra, kao što naslov sluti, koja priču oslanja na religiju i negativno hrišćansko nasleđe. Mali Isak živi pobožno sa kevom, sve dok ta ista keva ne odluči da ga rokne jer joj je bog tako naložio. Zgodno, a? Mali Isak, duboko istraumiran i povređen, beži u podrum gde ga čeka sijaset prostorija i hrpa neprijatelja i tu igra počinje. Iako je reč o modernoj igri, vidi se da je <i>Zelda</i> sa NES-a bila jedan od glavnih uzora. Idete od sobe do sobe iz poluptičje 2D perpektive, i suzama tamanite neprijatelje(da, suzama). Neprijatelji su razni, kreću se od nedefinisanih BLOBOVA, preko raznih mušica i nakazica, do ozbiljnih bosova od kojih su neki otelotvorenja sedam smrtnih grehova. Usput možete kupiti i neke dodatke koji vas jačaju ali vam i menjaju obličje na neki od morbidnijih načina. Pritom, neki od dodataka pored onih normalnijih kao što su ključevi i bombe su i recimo mamine štikle, tako da programeri nijednog momenta nisu propustili priliku da se osetite neugodno. Same lokacije su potpuno nelinearne(štos iz <i>Diabla II</i>), tako da vam se nikada neće desiti da dvaput odigrate istu mapu. Igra ima svoj algoritam menjanja rasporeda lokacija i neprijatelja, što je pohvalno u ovom svetu i vremenu godlike i linearnih interaktivnih filmova(ko je rekao <i>Rage</i>?), a i povećava vrednost ponovnog igranja. Ako zaginete, čeka vas ponovo bizarno oproštajno pismo i onda morate sve jovo nanovo. Sreća u nesreći je da skoro svi neprijatelji imaju neku prepoznatljivu petlju kretanja te se uz malo truda da naučiti kako koji da se savlada, dok tumaranje po nekim praznim sobama(jer nema oživljavanja neprijatelja) ume da bude i smorno. U toku igre možete da otključate i par drugih likova da ih vodite, što je momenat prenesen iz <i>Super Meat Boy</i>-a.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Grafika u igri je tipično flešovska, uz kvalitetan dizajn i na neki crnohumorni način dobro prikazanu morbidariju. To neće da se svidi svakome, ali ipak vozi. Zvuk je u suštini pristojan, ali ne može da parira iz onog legendarnog u <i>Super Meat Boy</i>-u, doprinosi atmosferi ali ništa više od toga. Atmosfera u igri više zavisi od toga kakav ste vi čovek nego kakva je to ova igra. Uspešno je prenesena, a da li će vam se svideti, to je drugo pitanje. Što se tiče balansa, iako je trud i veština programera više nego uočljiva moram primetiti da na zadate komande Isak odgovara sa baferom od nekih 0.2 sekunde, što za ovu vrstu igara i njenu popriličnu težinu ume da zasmeta(ah, taj Fleš...). Težina igre, kao što sam spomenuo, je ozbiljna, i treba dosta živaca da bi se igra prešla.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Ima igara koje pucaju na bizarnost i "bolest", ali The Binding Of Isaac je posebno nelagodna igra. Prosto se ne sećam da sam igde igrao edipalniju video-igru od ove. Iako ima svojih kvaliteta i pun igrački potencijal, ima i previše "flešovski" osećaj dok se igrate što smanjuje veličinu igre. Sama pitanja oko religije su individualna, i vidi sa da joj programeri nisu naklonjeni, što uvek otvara prostora za sjajne parodije i kritike, ali ovaj put osećaj neke nelagode i izopačenosti je najdominantniji. Pustiti ovu igru Ivani Žigon.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoQ7QYzlmHRkt0vr0oi16FrfTFzBbvsDHV9jgtjkjsNYV0i7cwhA2Nl2lKsvFmzk3U5sQifO478BtCvLiTxpH5TP6APDGRfY_qMresl5ZIgKO-sPN7O9JfIEFog01puO8TfkknlwJxN7SC/s1600/BindingofIsaac2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoQ7QYzlmHRkt0vr0oi16FrfTFzBbvsDHV9jgtjkjsNYV0i7cwhA2Nl2lKsvFmzk3U5sQifO478BtCvLiTxpH5TP6APDGRfY_qMresl5ZIgKO-sPN7O9JfIEFog01puO8TfkknlwJxN7SC/s320/BindingofIsaac2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Izvinite, jel ste vi moja maaamaaa?</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;"><b>Grafika:</b> 7<br />
<b>Zvuk:</b> 7<br />
<b>Atmosfera:</b> 7<br />
<b>Balans:</b> 7<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 7</span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span> </div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
Clyde</span> </div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-84574595209480844922011-11-11T02:25:00.000-08:002011-11-11T02:25:13.697-08:001942<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span><b>Godina:</b> 1986<br />
<b>Izdavač:</b> Elite<br />
<b>Žanr:</b> Aviončići<br />
<b>Platforma:</b> C-64</span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijnuZ830xSl1nuV7wy8zh-VF7xIAcPhogckpN54fp4luvZdyTRrOODK8LJJ0iCXacbHLsqxx3HPIagawyTWizbK1E8p6iQ14sU7ytpLA4-OvJRWc0F5N2FNpqVxie6QyZh16x5zomsNsyP/s1600/1942.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijnuZ830xSl1nuV7wy8zh-VF7xIAcPhogckpN54fp4luvZdyTRrOODK8LJJ0iCXacbHLsqxx3HPIagawyTWizbK1E8p6iQ14sU7ytpLA4-OvJRWc0F5N2FNpqVxie6QyZh16x5zomsNsyP/s320/1942.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Sve za demokratiju.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span> </span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span><br />
</span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span> Zamislite današnju video igru u kojoj zapravo postoji IZAZOV, gde prelaženje iste nije poput odlaska u najbližu prodavnicu po hleb i mleko, i gde kad kiksnete, nema povratka 20cm nazad i pola sekunde ranije(ko je rekao <i>Rage</i>?). Ta "pusifikacija" video igara počela je zapravo u 16-bitnoj eri, kada su igre polako ali sigurno počele sve više da "izgledaju" i "simuliraju" a sve manje da se "igraju", da bi pojavom ovih "multikoraša" video igre u mainstreamu postajale manje-više interaktivni filmovi bez angažmana mozga. Ko god se slaže sa ovim, treba da isproba starudiju pod nazivom 1942.</span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span> 1942. pucačina sa aviončićima iz ptičje perspektive. Priča je, bogu hvala, jednostavna. Vi ste dobri američki pilot(pobogu, zar je iko ikad čuo za lošeg američkog pilota? Nešto mi se vrzma 1999. po mozgu sad...) koji u WWII treba da spasi ceo južni Pacifik od najezde zlih i užasnih japanskih aviona koji seju teror, strah i oružje za masovno uništenje gde god se pojave. Daklem, letite od nosača aviona do nosača aviona, obilazite okean i ostrvca i pucate na avione. GENIJALNO. Krećete se u sva četiri pravca i pucate, a na vas naleću razni aviončići, počevši od onih malih sivkastih, pa do malo većih i malo bržih, pa preko sve većih i sve dosadnijih, pa do onih koji zauzimaju pola ekrana. Kretanje neprijateljskih aviona je dosta nepredvidivo i često će to biti glavni uzrok vaše pogibije(AI u 1986???? nemoguće!). Usput možete pokupiti i par dodataka, koji ostaju iza kad pobijete red crvenih aviončića(detalj sličan onom iz <i>Flying Shark</i>), to su malo bolja puca i još dva aviončića koji se bore sa vama pride. Igra ima 25 nivoa, i zaista je jako veliki poduhvat preći sve to bez čitova. Nivoi nisu dugački, ali od samog starta uviđate da nije laka i da nema zezanja. Sve je na vašim refleksima, i pamćenju gde će ko da se pojavi. Kao slamku spasa od najezde neprijatelja imate lupinge koje izvodite pritiskom na SPACE i tako na makar par sekundi možete da oladite od neprijatelja.</span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span> Grafika je prosek proseka, skrol je gladak, animacija ok, ali upotreba boja je malo siromašna. Sam ambijent menja boju na svakih nekoliko nivoa, ali to nije ništa posebno, viđao sam igre iz tog doba koje i bolje izgledaju. Na nekim detaljima se moglo i poraditi. Zvuk je takođe prosečan. Jedna solidna ali i dosadnjikava vojnička pesmica, i nekoliko solidnih zvučnih efekata upotpunjuju doživljaj ali vas i ne ostavljaju bez daha. Atmosfera u igri je adekvatna, rat je napolju i to se vidi. Balans je u ovoj igri zanimljiva kategorija. Nama, današnjim igračim, ova igra je umobolno teška, međutim krivulja učenja je zapravo dobro razvijena i dozvoljava napredak u igri uz dobru koordinaciju.</span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span> Eto, ko se ne boji izazova a nije alergičan na piksele može da proba 1942. U suprotnom, uključite neki interaktivni film i užvajte u šejderima, teksturama i fizici vode.</span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span><br />
</span></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt7cJz1qgOQNKCeAzPowQIIDsBOfP1atFlMdy_aKq6q5TqofGjEjnxRjOWiuZNAD8zPkrW7UYoqiPuO7mMOPuOg_lXfbL3Q56GjCIuLrujWwCjYiuZCf1CZ1wRiwfVfi4DA0LMHNTbhDwC/s1600/19422.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt7cJz1qgOQNKCeAzPowQIIDsBOfP1atFlMdy_aKq6q5TqofGjEjnxRjOWiuZNAD8zPkrW7UYoqiPuO7mMOPuOg_lXfbL3Q56GjCIuLrujWwCjYiuZCf1CZ1wRiwfVfi4DA0LMHNTbhDwC/s320/19422.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Nas dva brata, naučio tata, sa aviJonom kako se barata.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span> </span></span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;"><b>Grafika:</b> 5<br />
<b>Zvuk:</b> 6<br />
<b>Atmosfera:</b> 7<br />
<b>Balans:</b> 8<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span>6.5</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span> </div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
Clyde</span> </div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-58764904433786288942011-11-06T23:07:00.000-08:002011-11-07T01:10:32.498-08:00Street Fighter: The Movie<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Godina:</b> 1995<br />
<b>Izdavač:</b> Capcom<br />
<b>Žanr:</b> Borilačka<br />
<b>Platforma:</b> Arkade</span></div><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7J8wnik23CDyHiJ35Zkto9JdcamhajF5pwSE6p2x-Lbre_kpUHtBp_eMXu9FhupqeXEdp87Eulf4-CnQbxXWf0xP_26tR2_RM0zF1nMBRlvK1ddWm5zU0JoUZMff34QYw_a5q9qwUM0fM/s1600/SF-The+Movie.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7J8wnik23CDyHiJ35Zkto9JdcamhajF5pwSE6p2x-Lbre_kpUHtBp_eMXu9FhupqeXEdp87Eulf4-CnQbxXWf0xP_26tR2_RM0zF1nMBRlvK1ddWm5zU0JoUZMff34QYw_a5q9qwUM0fM/s320/SF-The+Movie.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Po meni, ovo i nije neka patnja,,,</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Adaptiranje bilo kog materijala za drugi medij je uvek zahtevan posao. Svaki takav projekat zavisi od mnogo različitih, neretko teško spojivih faktora koje treba uskladiti kako bi tranzit bio iole uspešan. Posebno je čupavo kada su u pitanju legendarni i uticajni naslovi jer korporativni umovi uvek kreću sa stanovišta da fan baza guta sve pa poštovanje i razumevanje originalnog materijala, kao i ozbiljan trud, neretko izostaju. Tako dobijamo đubrad poput katastrofalno lošeg big budget holivudskog filma Street Fighter iz 1994. sa Jean-Claude Van Dammeom koji jedva da ima veze sa Street Fighter 2 i njegovim revizijama na kojima je baziran. Kasting belgijskog šibadžije, prema kome je Schwarzenegger profesor dikcije engleskog jezika, za ulogu rođenog, ultrapatriotski nastrojenog Amerikanca je najmanji problem u ovom pičvajzu. Akcione scene su loše, priča i dijalozi na nivou sitkoma užasni(ruku na srce, ni radnja igre nije baš „Zločin i kazna“), glumačka postava diskutabilna(izuzetak je savršen angažman Kylie Minogue kao Cammy White), ali vrhunac uvrede predstavlja potpuno izmenjena karakterizacija i motivacija likova. Da nije poprilično vernih kostima u 80% slučajeva bi bilo nejasno ko je na ekranu dok ga neko ne oslovi po imenu. Pičkasti Ryu i smeđokosi, kratko potšišani Ken kao pilićarske secikese? Chun-Li, Honda i Balrog kao novinarska ekipa? Dalshim naučnik? Vega ružni Meksikanac? Gomez Addams kao M.Bison? Holivude, JEBI SE! Kako kapitalizam nalaže da zlatnu žicu treba izeksploatisati maksimalno, neko od gramzivih skotina je u nameri da barem još jedanput obrne lovu došao na genijalnu ideju: kreirati video igru po filmu koji je adaptacija video igre. Tako je stvoren paradoks bez premca poznat kao Street Fighter: The Movie. Zašto bi iko sa koeficijentom inteligencije iznad broja cipela ikad igrao sranje igru rađenu po sranje filmu kad na raspolaganju već ima kvalitetno ostvarenje na kome je sve bazirano? Tržište jeste sačinjeno mahom od kretena, ali je ovim čak i njima uvređena inteligencija. </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Igra je od svog zametka osuđena na propast, a loše odluke i katastrofalna egzekucija su je dodatno potkopale. 1995. Midwayev <i>Mortal Kombat</i> serijal je sa svoja (do tada)tri naslova dominirao žanrom borilačkih igara. Capcom je imao Street Fighter 2, ali bez pravog nastavka i novih ideja nije mogao da parira protivničkom taboru pa se našao u knockdownu. Poslednja stvar koju treba raditi ukoliko već imate prepoznatljiv brend jeste bezočno kopiranje konkurencije, a to je baš ono što je Capcom uradio. Obzirom na to da je u pitanju adaptacija filma odluka da se celokupna glumačka postava digitalizuje je logična jer obezbeđuje autentičnost, ali loša realizacija ove ideje za posledicu ima to da igra izgleda kao retardirana verzija <i>Mortal Kombata I</i> i u tome je možda najveća ironija. Naime, MK je prvenstveno baziran na filmu Bloodsport sa Jean-Claude Van Dammeom u glavnoj ulozi i originalno je on trebao da bude protagonista. Zvanična priča kaže da se dotični usrao da bi mu pojavljivanje u ekstremno nasilnom naslovu štetilo karijeri, ali ja ipak mislim da je u pitanju bio ego-trip. Iskreno, ko ne bi poželeo da, makar virtuelno, višestruko mlati, obezglavljuje i lomi kičmu Jean-Claude Van Dammeu? Nakon kraha inicijalnog koncepta Boon i Tobias su skrenuli projekat u „Bruce Lee – U zmajevom gnjezdu“ smeru i kreirali parodijskog lika Johnny Cagea, razmaženog holivudskog akcionog superstara koji se prijavljuje na turnir borilačkih veština kako bi dokazao da nije lažnjak. </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Igračima su na raspolaganju svi likovi iz originalnog SF2 osim Dalshima i Blanke koje iz nekog razloga menjaju za film kreirani Guilov dečko Sawada i Bisonov hanchman Blade, dva nebitna i nepamtljiva tipa. Iz Super Street Fighter 2: The New Challengers nam dolazi vlasnica najlepše digitalne guze svih vremena Cammy White, a i Akuma se nekako prošvercovao iako se ne pojavljuje u ekranizaciji. </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Zvuk je generalno loš, efekti malobrojni, a soundtrack se svodi na dve neviđeno dosadne teme. Voice acting je plač majke božje. Pogotovo patetično zvuče „amerikanski“ prevodi poteza. Svetlo u tamnom vilajetu tehnikalija su cutscenes poreklom direktno iz filma i kratkotrajne animacije tokom versus screena. Kopiranje Mortal Kombata je toliko vulgarno da mi se povraća (na jednom stageu u daljini vidimo zarobljenog Hondu i Cammy a'la Kano i Sonya u MK2), ali moram priznati da je dizajn pozadinskih ambijenata vrlo dobar, poprilično detaljan i uglavnom verno preuzet iz filma. Za arkadnu igru iz 1995. grafika je i suviše zrnasta(pikseli su posebno izraženi na modelima), a proces digitalizacije je polovično uspeo. Većina glumaca se potrudila da skine stav i trade mark pokrete likova koje pretstavljaju(umesto Guilea „zvezda“ Van Damme je oponašao Cagea tj. sebe), ali je animacija prokleto užasna, seckava i neprirodna. Realnije su se pokretali likovi u prvim epizodama South Parka. Kad se na to dodaju katastrofalno krute kontrole proizvoljnog odziva i skoro potpuni nedostatak balansa dobijamo igru na samoj granici igrivosti. Kompjuter, naravno, nema nikakvih problema prilikom izvođenja. Udarci, čak i specijalke, ne oduzimaju previše energije, a protivnik na dangeru se ponaša poput pobesnelog Wolverina na ekstaziju i teže ga je savladati nego Raspućina. U zavisnosti od lika potrebno je 2 do 3 udarca. Uvedeni su ekskluzivni, moćni potezi čija pravovremena upotreba ukombinovana sa superspecijalkama gotovo 100% određuje pobednika(napomena, komp retko maši). Uprkos izrazitoj dominantnosti veštačke inteligencije igra se uz tešku muku i ciganisanje da preći sa razumnim brojem kredita. Ni odmeravanje snaga sa ortacima ne pruža uživanje pošto je Capcom ovom prilikom zabavu ostavio u drugom odelu. Karakteristične atmosfere jedva da ima i po tome je ovo Street Fighter naslov isto koliko i <i>Kasumi Ninja</i>. </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Street Fighter:The Movie je jedno krajnje bespotrebno, tehnički loše, beskrvno, glupo i dosadno izdanje koje nikada nije ni trebalo ugledati svetlost dana. Izbegavati u širokom luku.</span></div><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTxev7aI5XfNSvUW7Kb8ZzbcvfQ6muTmWtwAsVuK_pAnBr_SWCd3ud-GohKsl1BWBW9As7erxpBcmALbZ3HE7s8QX7AeeALqI5hvirFahY9FkItUC_An5962s2BCE4JCm2nDcGE2Ivrz9y/s1600/SF-The+Movie2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTxev7aI5XfNSvUW7Kb8ZzbcvfQ6muTmWtwAsVuK_pAnBr_SWCd3ud-GohKsl1BWBW9As7erxpBcmALbZ3HE7s8QX7AeeALqI5hvirFahY9FkItUC_An5962s2BCE4JCm2nDcGE2Ivrz9y/s320/SF-The+Movie2.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Ko su ova dvojica?</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Grafika:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 5</span><br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Zvuk:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 3</span><br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Atmosfera:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 5</span><br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Balans:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 2</span><br />
<br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Ukupna ocena:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 2</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Frank Horrigan</span></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-69824611032103646632011-11-04T02:46:00.000-07:002011-11-04T02:48:34.036-07:00Trine<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Godina: </b>2009<br />
<b>Izdavač:</b> Frozenbyte<br />
<b>Žanr: </b>Platformska/logička/hack and slash<br />
<b>Platforma:</b> PC</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi43n5ti6aB7YtqeS_PFSdnyVPS8XtOLF4WIE9uUsejoP6WV-vPtnUHPEuvdqzuGOn2uA_svK4_JZK8fs34ZPSLcEVn_UvlwF-Y89vlzloiNFfQutKOzR-diOrUKKHKwPCIC_V0Ar80WIas/s1600/Trine.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi43n5ti6aB7YtqeS_PFSdnyVPS8XtOLF4WIE9uUsejoP6WV-vPtnUHPEuvdqzuGOn2uA_svK4_JZK8fs34ZPSLcEVn_UvlwF-Y89vlzloiNFfQutKOzR-diOrUKKHKwPCIC_V0Ar80WIas/s320/Trine.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Istorijski trenutak - ženski lik iz video igre koji nema velike sise.</span></td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Da li se iko seća igre <i>The Lost Vikings</i>? Beše to vrlo kvalitetna logička platforma, gde kontrolišete odvojeno tri Vikinga, od kojih svaki ima određene sposobnosti, i tako prelazite nivoe(igra datira iz perioda kada se danas čuveni Blizzard zvao Silicon & Synapse). Trine kao igra, je definitivno imala ovu igru za svoj uzor, a za implementaciju "prethodno naučenog" možemo reći da je bila uspešna.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Igra počinje klasično epski. Troje likova vitez, čarobnjak, i lopov(otelotvoren u telu ne naročito sisate za-čudo žene), nalaze neki magični kristal koji ih teleportuje bla-bla-bla i oni tako mogu da spasu kraljevstvo od najezde "undead" pošasti. Izvođenje je klasično 2D platformsko, iako je igra očigledno dizajnirana u 3D okruženju. pritoskom na brojeve 1,2,3 menjate koji ćete lik da budete a to vam diktira situacija u kojoj se nalazite. Tako, čarobnjak je graditelj, pomera objekte, pravi mostove i kutije na koje skačete, lopovica ima kuku ala Betmen, luk i strelu kojima pali baklje i ubija neprijatelje a vitez je klasični sivonja, gde on udari tu trava ne raste, a ima i štit kojim se brani od neprijatelja. Sami nivoi predstavljaju tipičan fantazijski svet, poprilično dobro animiran, a ambijent se menja od šumice, preko zamka, do močvara, rudnika i napuštenog sela. Same zagonetke nisu posebno teške, cela poenta je samo nastaviti dalje, naslagati dovoljno "nečega" da bi moglo da se naskoči na platformu, ili povlačenje poluge + set dobro napicanjenih skokova. Taj momenat je skroz ok i može biti izvor dobre zabave, međutim sama borba sa brojnim neprijateljima malo smara. Iako su borbe dinamički odlično urađene, 98% svih vaših neprijatelja predstavljaju potpuno identični skeletoni. Velika šteta, čini se da su programeri reč "undead" shvatili doslovce. Za igru čiji je ambijent tako lep i raznovrstan, moglo se poraditi malo i na raznovrsnosti neprijatelja, prosto ćete se obradovati kad vas napadno slepi miševi od silnih skeletona. Tokom igre kupite srca što vam zdravlje daju, bočice sa energijom i zelene bočice što vam donose iskustvene poene, što vam kasnije dobro dođe jer možete da levelujete(u suštini ovo je zaista sekundarna stvar u igri, napredak je tek toliki da mogu da se zadovolje i gladni rpg-ovci). Cela igra jako dobro vozi, i retko će vam se dešavati da ozbiljno zaglavite, što možda i nije prevelika vrlina za jednu igru koja pretenduje da bude i logička, ali opet postoji određena fluidnost u izvođenju koja može da zabavi. Posle niza dugačkih nivoa, čeka vas i konačni obračun sa duhovito osmišljenim krajem.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Grafika u igri je zaista odlična, svi svetlosni efekti su tu, fizika alemenata je jako dobra, a odabir boja za jednu 3D igru zaista adekvatan. Zvuk je klasika, muzika par tipičnih gudačkih momenata, zvučni efekti su solidni i ništa više, ali duhovit voiceacting u interakciji naše trojke vadi stvar. Animacija likova je dosta dobra, ne deluje "preuljeno" kao što je to slučaj kod nekih 3D igara. Atmosfera u igri je zabavna i zanimljiva, a to je najbitnije. Lako ćete ući u taj svet, malo teže izaći iz njega, igra vuče dalje a to je veliki plus. Balans u igri je takođe dobro izveden, krivulja učenja je jako dobra, neprijatelji postepeno bivaju sve teži ali učenjem poteza sve se da savladati. Kontrole likova su jako dobre, minus ta čuvena kuka kod lopovice, tu se baš mora biti spretan.</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Trine je jedna punokrvna i kvalitetna igra, koja će vas zabaviti na duže vreme. Iako pomalo monotona, i sa zaista siromašnom lepezom neprijatelja, na drugim stranama "vadi stvar" i može na trenutak da prenese duh večnih <i>Izgubljenih Vikinga</i>. Čujem da će uskoro i nastavak igre, pa eto prilike da uletite u priču...</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihHnf2LAAvKQcRSbi8fS2jlSypN90SMoNKq2SXGDMDf1DQcAyWtRoR7smiXAJnZwmYNPygf03WCt3t0zC7tH3gKnASZIGuj5EeaepWSpKU9vYjqQ0Id7IBlfiuZ11SSyixznbrWxslE1y0/s1600/Trine2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihHnf2LAAvKQcRSbi8fS2jlSypN90SMoNKq2SXGDMDf1DQcAyWtRoR7smiXAJnZwmYNPygf03WCt3t0zC7tH3gKnASZIGuj5EeaepWSpKU9vYjqQ0Id7IBlfiuZ11SSyixznbrWxslE1y0/s320/Trine2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Udriiii.....</td></tr>
</tbody></table><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> </span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><b>Grafika:</b> 9<br />
<b>Zvuk</b>: 6<br />
<b>Atmosfera:</b> 9<br />
<b>Balans:</b> 9<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 8</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Clyde </span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-23185485259823748252011-11-01T10:42:00.000-07:002011-11-01T10:45:15.096-07:00Golden Axe<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Godina: </b>1989<br />
<b>Izdavač:</b> Sega<br />
<b>Žanr: </b>Beat ’em Up, Hack 'n' Slash<br />
<b>Platforma:</b> Arkade</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixqDGx_1jTA-vCg83FzHpPmNZTIUTUatNSLAokIMoL-AqB3MleoEAF7UX2fQmONswF6ZzMgr-7nFbZRFjU7dQT41x0O31M-lK8eaWSzpbi7U5xfH47O0GKG9zHs7u7ZFX6EECcUVBbEBqq/s1600/978_1%25281%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixqDGx_1jTA-vCg83FzHpPmNZTIUTUatNSLAokIMoL-AqB3MleoEAF7UX2fQmONswF6ZzMgr-7nFbZRFjU7dQT41x0O31M-lK8eaWSzpbi7U5xfH47O0GKG9zHs7u7ZFX6EECcUVBbEBqq/s1600/978_1%25281%2529.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Snežana i njen porasli patuljak.</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Uticaj Roberta E. Howarda na popularnu kulturu je nemerljiv. Ne samo što nam je podario Konana, najzajebanijeg lika u istoriji zajebanih likova, već je njegov hiborijski svet reper prema kome se modeliraju i mere svi sadržaji koji imaju makar i malo veze sa barbarian epskom fantastikom „mač i magija“ usmerenja. Nakon fenomenalnog uspeha Milijusovog Conan The Barbarian iz 1982. žanr je doživeo novi procvat i ekspanziju u svim medijima, pa i video igrama. Pojavljivala su se razna ostvarenja koja su za glavnog lika imala moćnog Simerijanca, ali zbog autorskih prava njegovo ime nije moglo biti korišćeno. Nama kao klincima, pa i dan danas, nije bitno kako su autori igara nazivali od brega odvaljenog dugokosog protagonistu. Znali smo da je to Konan. Još jedan rip-of, srećom odličan, je Golden Axe, igra koja obitava u kolektivnoj svesti apsolutno svakog rođenog između 1980-85.</span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Priča je sledeća: Neki mnogo nevaljali čika po imenu Death Adder je vitlajući zlatnom sekirom, ultimativnim simbolom moći, porobio kraljevstvo Yuriu, njegove zakonite vladare i o ličnom trošku uplatio trajni pansion nekolicini podanika u odmaralištu „Večna Lovišta“. Aranžman se nije svideo rođacima „srećnika“, naročito trojci protagonista u sastavu varvarin Ax Battler(Konan), amazonka Tyris Flare(Crvena Sonja) i patuljak Gilius Thunderhead(token ludi viking sa sekirčinom) koji su odlučili da ulože žalbu i traže ekvivalentnu kompenzaciju. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Naši junaci se međusobno neznatno razlikuju po jačini oružja, dometu i brzini. Na raspolaganju imaju zanimljiv, raznovrstan spektar poteza čija ubojitost varira od standardne do visoko letalne. Mogućnost trčanja i hvatanja zaleta značajno doprinosi borbenim performansama, olakšava manevrisanje i generalno doprinosi dinamici. Ova danas uobičajena komponenta beat 'em up igara je u vreme izlaska Golden Axe-a bila novitet i retkost. Magije su razorne i posebno dobro osmišljene. Njihova skala, koja po veličini varira od lika do lika, ima nekoliko nivoa jačine i svaki je predstavljen potpuno unikatnom, efeknom, vizuelno impresivnom animacijom. Skalu punite sakupljanjem magičnih napitaka koje otimate malim gnomovima odevenim u plavo. Opcionalno od protivnika možete zapleniti i jahati cockatrice(stari znalac iz Altered Beast) ili dve vrste zmaja koji u vašoj službi značajno olakšavaju tok igre. Nakon svakog nivoa imate bonus stage gde možete uvećati svoj health ili spell bar.</span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Death Adderova armija henchmena je prilično šarenolika skupina sastavljena od klasičnih seoskih siledžija, amazonki, skeleta palih ratnika, vitezova i divova. Pomenuta menadžerija ni malo nije naivna. Vrlo su inteligentni, pokretljivi i uglavnom jači. Naročito su zajebani ekstremno agilni kosturi za čije ponovno upokojenje treba godišnji odmor. U sukobu sa njima ne baš najbolja izbalansiranost gameplaya najviše dolazi do izražaja. Frustrira koliko vam jeftinih udaraca nanose, što uz dobru taktiku nije slučaj sa ostalima. Ipak, u Golden Axe-u se do finalnog nivoa može stići bez izgubljenog života. Konačni obračun je jako težak i po ovome igra potseća na <i>Hippodrome</i>. Skrljaćete par kredita i to ne zbog samog Death Addera koliko zbog miniona kojih stvarno ima previše. Onog momenta kad ostane sam nije nikakva velika pretnja iako je jak k'o crna zemlja. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Dosta arkadnih igara, naročito iz perioda, je imalo ili prekratke deonice ili one koje se vuku u nedogled i smore igrača. Nasuprot njima Golden Axe je ostvarenje koje se sastoji od pet nivoa savršeno izbalansiranog trajanja. Ovim je automatski obezbeđena ekstremno visoka replay vrednost. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Iako je grafika mogla biti kvalitetnija sveukupni dizajn je fantastičan sa dobrom merom u detaljima. Sve komponente koje bi trebalo da sadrži jedan „barbarian world“ su prisutne, ali ne i prebudžene. Zaista se stiče utisak da se radnja odigrava u vremenu i kraljevstvu koje pisana istorija nije zabeležila, a ne u jebenom šarenilu Diznijevog crtaća. Fantazijski elementi su samo začin na podlozi utemeljenoj u realnosti. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Zvuk je stara rak rana Sege. Efekti i ono malo glasova su zanimljivi, ali im je kvalitet užasan. Konstantno nešto krči, kao da su zvučnici oštećeni. Ukoliko igrate preko MAME-a budite sigurni da nije problem do emulacije. Zvuk je zaista tako skrnav. Srećom pa muzika donekle popravlja auditivni ugođaj. Odnos tonova i aranžerska rešenja su odlični. Uspostavljen je sklad između klasičnog epskog, orkestriranog prizvuka i disko '80-te soundtracka tako karakterističnog za tadašnje igre.</span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Golden Axe je izrodio nekoliko manje-više uspešnih nastavaka, ali ni jedan nije ponovio šmekerski vibe koji krasi original. Uprkos ne baš najbolje izbalansiranom gameplayu igra je jako dobro ostarila i sa pravom nosi zvanje klasika.</span></span></div><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzPJdHI-WRdHsgTHrYkbDwSdCsZ_zNyfcLjW_SxQr85qPJGVkmCtHPVkUxCrzSKrFYYviB7B-ZlHPFM2hOC9YcLcQPhi-g1bng27WUUQameEfwhSeMHcMfLjLePHFOzEcAGTiL3_PeOplr/s1600/golden_axe2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzPJdHI-WRdHsgTHrYkbDwSdCsZ_zNyfcLjW_SxQr85qPJGVkmCtHPVkUxCrzSKrFYYviB7B-ZlHPFM2hOC9YcLcQPhi-g1bng27WUUQameEfwhSeMHcMfLjLePHFOzEcAGTiL3_PeOplr/s320/golden_axe2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Samo malj u vugla tebra...</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Grafika:</b> 8<br />
<b>Zvuk</b>: 6<br />
<b>Atmosfera:</b> 9<br />
<b>Balans:</b> 6<br />
<br />
<b>Ukupna ocena:</b> 8<br />
<br />
<br />
Frank Horrigan</div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-90052375703594784432011-10-31T02:42:00.000-07:002011-11-16T05:31:29.758-08:00Stronghold 3<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Godina:</b> 2011</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Izdavač:</b> Firefly Studios</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Žanr:</b> Strategija</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Platforma:</b> PC</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm0r1GHBHttIPWOwyTXKV0Wg83zvdItTFbfAvdUP-fl1SIXvXIsumSy3jJydia9y5Bz4V5NUZvULMcCTdmHOV0UuJM3zZ8WZhz_8A4rftdtaRVrFG80txX6sITytyCvKThJRPOmJOKxmVp/s1600/Stronghold+3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm0r1GHBHttIPWOwyTXKV0Wg83zvdItTFbfAvdUP-fl1SIXvXIsumSy3jJydia9y5Bz4V5NUZvULMcCTdmHOV0UuJM3zZ8WZhz_8A4rftdtaRVrFG80txX6sITytyCvKThJRPOmJOKxmVp/s320/Stronghold+3.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Everything is sooo greeen...</span></td></tr>
</tbody></table><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</span><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> <span style="font-size: small;">Stronhgold III je najveće đubre koje sam odigrao na PC-u u zadnje dve godine. Ovakva sramota, bol, i odvratnost koju sam osetio može da se poredi samo sa ozbiljnim lošim stvarima koja vam se mogu desiti u realnom životu. Igrajući ovu igru neka tri dana, prosto je jako teško odakle početi sa zasluženim pljuvanjem. Možda je bolje vratiti se u vremeplov desetak godina ranije...</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Originalni <i>Stronghold</i> beše predivna igra, koju i danas rado uključujem. Bili ste u ulozi mladog veleposednika, koji zajedno sa par vojvoda želi da vrati slobodu u pokorenu Englesku od četiri zle dahije(basnoliko prikazani kao četiri životinje). Taj cilj se postizao izgradnjom zamaka koji branite od neprijatelja. Tu su bili neki klasični strateški momenti, poput prikupljanja resursa, pravljenja seljaka zadovoljnim ili uplašenim, i naravno slobodne izgradnje zidova, kula i raznih zamki i smicalica za borbu. Ono što je krasilo prvi <i>Stronghold</i> je jako dobar balans, predivna srednjevekovna atmosfera i estetika i sasvim pristojna priča. Posle jednog zvaničnog nastavka i par spinofova(sve te igre su lošije prošle od originala), na Stronghold III se čekalo sa velikim nestrpljenjem, pošto je najavljeno "resetovanje odnosa".</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Ono što smo dobili može se opisati kao "3D prvi Stronhgold, samo mnogo gluplji, ružniji i teži". Priča je jadna i besmislena u prvoj kampanji, Zli Vuk je navodno živ(a dobro se sećam da sam ga proburazio i bacio sa vrha kula na kraju prvog dela), i sad je na dobrim momcima da ga spreče u osvajanju zemlje. Po kretanju igre, videćete da je interfejs relativno sličan kao onom iz prvog dela, ali je opet komplikovaniji i neuporedivo sporiji(to je taj "vista" sindrom, kada vam trebaju 5 klikova za nešto za šta vam je ranije trebalo 3). Postavka je istovetna, nijedna velika novina nije ubačena, a izbačeni su neki slatki detalji koji su davali dušu prvom delu. Tako sada u toku igre nema one predivne akustične muzike, a da ironija bude veća, možete čuti seljane kako zvižduću staru melodiju. Kada se akcija svodi na isključivo zvučne efekte, onda oni moraju biti vraški dobri, a zapravo su i oni ispodprosečni. Grafika u igri je jednostavno ružna, sav šarm se izgubio u toj čuvenoj 3D tranziciji, mnoge igre su obolele od ovog sindroma ali retko gde je taj gubitak šarma ovako očigledan. Prikaz mape i građevina je potpuno <i>bland,</i> a boje su blede i isprane. Animacija likova, jedinica i seljana je jako ukrućena i loša. Međutim najveća "zvezda" ove igre je sam gejmplej. Igra je umobolno spora, treba deset puta više vremena nego u prvom delu da bi se postiglo nešto, a nivo težine je imbecilno težak. Hej, pa to se sve može podesiti u meniju, prvi deo je to imao zar ne? E pa dragi moji, sve je to danas izbačeno, kome treba podešavanje brzine i nivoi težine...dalji dokaz da je igra jako zbrzana su i sekvence između misija, koje deluju kao crteži sa časa likovnog pančevačke gimnazije(sa sve hipsterskim neodređenim žarom u očima). Nemam ništa protiv ilustracija namesto filmovanih sekvenci, ali neka one budu kvalitetne. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Igra nastavlja da propušta vodu gde god stigne daljim igranjem. Mapa je izuzetno nepregledna, građevine su prevelike i teško ih je manipulisati, čini se da je prostor za izgradnju jako skučen. Samo izgradnja zidova i zamaka je takođe zaglupljena time što je zakomplikovana. Jedina simpatična novina koju sam primetio je to što se standard i veličina kuća sada menjaju od fensi kuće na sprat do kolibe u zavisnosti koliko su daleko od centralne zgrade u kojoj ste vi kao veleposednik. Ovo jeste kul momenat, ali i on je odrađen veoma neizbalansirano. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"> Jednostavno, Stronghold III je retardirano dete ovog serijala, apsolutna abominacija koja kvari lepu uspomenu na prvi deo. Živ primer kako traljavo i nespretno okruženje iz 2011. može da bude izuzetno lošije od retro-izgleda iz 2001. Sve se izgubilo, sav šarm i lepota su otišli. Međutim, pored tih očekivanih propusta i logičnih sledova ove odvratne tranzicije u igrama, dobili smo i neverovatno neizbrušenu i neizbalansiranu igru sa zapravo poprilično manje opcija i mapa nego što je ranije bilo. Momci iz Firefly-a zaslužuju zatvor za ovo. Apsolutno razočarenje godine. Odoh da igram keca...</span></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuc8OKVRt-9Qlcb2OG-qFW1t6AYQ6t5IY63fhiULSzyOnXut46xd0EqUOk7LE-FgJSxkm-zabvsWgPth-c-W3eFGgctiD-5ohAZ0Z1X5wSZbD85IloJoYsPCBW-OOp4tJ_sy4T503uMLgY/s1600/Stronghold32.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuc8OKVRt-9Qlcb2OG-qFW1t6AYQ6t5IY63fhiULSzyOnXut46xd0EqUOk7LE-FgJSxkm-zabvsWgPth-c-W3eFGgctiD-5ohAZ0Z1X5wSZbD85IloJoYsPCBW-OOp4tJ_sy4T503uMLgY/s320/Stronghold32.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Jebi se, "djevo"...</span></td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Grafika:</b> 3<br />
<b>Zvuk:</b> 3<br />
<b>Atmosfera:</b> 2<br />
<b>Balans:</b> 1<br />
<b><br />
Ukupna ocena: </b>1.5</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />
</span> </div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Clyde</span> </span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-4477805992956771752011-10-25T23:50:00.000-07:002011-10-25T23:56:26.487-07:00Rage<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Godina:</b> 2011</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Izdavač:</b> Bethesda Softworks</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Žanr:</b> FPS, vožnja, semi-open world </span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><b>Platforma:</b> PC</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv9_htgVdvvDOhQfF4FSxqwBuG3ZwcD8H30Pa0bM0r4VBVEzA49Io-eerrO-t1LzofGn6u3mGVBAsMizwh0BQ_74nvNsGQ-rIKjUCLfpZCRBv-PrL8QT8I5EL_mWMUnoeEZMUeL3NUqrvz/s1600/Rage+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv9_htgVdvvDOhQfF4FSxqwBuG3ZwcD8H30Pa0bM0r4VBVEzA49Io-eerrO-t1LzofGn6u3mGVBAsMizwh0BQ_74nvNsGQ-rIKjUCLfpZCRBv-PrL8QT8I5EL_mWMUnoeEZMUeL3NUqrvz/s320/Rage+2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Kroz prašumu i pustinju Južne Srbije...</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Svaki čovek ima kurac od pola metra. Tih znamenitih 50 centimetara sačinjavaju stvarna dužina i marketing. Ovaj aksiom u različitim varijacijama možemo primeniti na sve sfere života pošto je ljudsko društvo i onako ustrojeno po principu buvlje pijace. U konkretnom slučaju ćemo ga primeniti na najnovije, dugo očekivano čedo legendarnog id Software-a – RAGE koji je agresivna marketinška kampanja najavljivala kao „osmo svetsko čudo“. Na kraju je ispalo po onoj narodnoj: „Tresla se gora, rodio se miš“. Ispunivši samo deo obećanog, finalni produkt nije opravdao očekivanja publike opijene mahinacijama reklamnog sektora za koji je i Dinkić u jeku predizborne kampanje malo dete. RAGE ni u kom slučaju nije razočarenje poput <i>Duke Nukem Forever</i>, ali ni groundbreaking izdanje koje je igračka zajednica očekivala. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Vizuelno, ovo je jedna od najambicioznijih i najimpresivnijih igara ikada kreiranih. Nijedna tekstura se ne ponavlja, detaljnost je prejebena, a prostranstva su ogromna i odlično osmišljena. Madmaxovski wasteland nikad bolje i vernije nije izgledao. Grafika je zaista fascinantna, ali u punom sjaju ne može da uživa niko ko ima mašinu jeftiniju od 800 evrića i komponente starije od 2 meseca. Problemi optimizacije i gomila bagova koji karakterišu PC verziju su već postali legendarni. Neoprostivo za bilo koju igru koja se radila ovoliko dugo. Lično nisam imao nikakvih problema sa učitavanjem tekstura, međutim, kad posmatram objekte i ambijente sa distance sve izgleda predivno, poput razglednice, ali kada im se približim gube na detaljnosti i oštrini. RAGE je prvenstveno rađen za konzole, a konverzija nije baš najsrećnija. Jebote, kad je jedan John Carmack, legenda PC gejmerstva, mrtav ‘ladan izjavio kako je PC platforma prošlosti jasno je gde se nalazimo. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Zvučni efekti su odlični, autentični, ali se ne mogu otrgnuti utisku da su mogli biti i bolji. Odličan soundtrack je vrlo dobro uklopljen, atmosferičan i namerno low-key. Voice acting je generalno pristojan, međutim, ništa više od toga. Istinski A-list talenti poput Johna Goodmana su mogli biti bolje iskorišćeni, a glavni razlog za naizgled nemotivisanu izvedbu pojedinih glumaca je izuzetno banalan scenario sa kojim nisu mogli uraditi više. Generički zaplet i fabula ni najmanje ne moraju biti mana ukoliko su dijalozi vrhunski napisani(najbolji primer je <i>Max Payne</i>), a oni su u RAGE-u jako slabi. Kardinalni greh za igru ove magnitude i ambicije. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Što se same priče tiče, kliše kliše sustiže, a radnja je sledeća: Neki asteroid se sprema da nasilno penetrira u majčicu nam Zemlju. Svi bitniji ljudi koji treba da osiguraju opstanak vrste kakvu je znamo su obezbeđeni u komorama za hibernaciju unutar vaultova/arki zakopanih nekoliko stotina metara ispod površine(sličnost sa <i>Falloutom</i>, naročito trojkom, je više nego očigledna, pogotovo kasnije). Vek i koju godinu nakon udara protagonista igre se budi iz sna i shvata da je jedini preživeli iz svog skrovišta. Svet je otišao u božju mater i njime čvrstom rukom vlada general, takođe poreklom iz prošlosti, koji je osigurao da se nakon određenog broja godina iz hibernacije probude samo on i lojalni mu ljudi. Sudbina našeg junaka je da preživi u wastelandu, pronađe ostale arkove, oslobodi preživele i izazove revoluciju. </span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Tradicionalno za id Software, priča ne zahteva angažovanje sive mase, a odličan gameplay nadoknađuje sve manjkavosti. Budući da su praktično izmislili FPS žanr Carmack i co. su ovde kao svinja u govnima. Ljudi jednostavno znaju kako se pravi kvalitetna pucačina. RAGE ne donosi ništa što do sada nije viđeno u drugim naslovima, ali je princip „pobij sve što mrda“ dinamički osvežen taman koliko treba. U wastelandu postoji nekoliko frakcija i tipova neprijatelja koje se razlikuju po snazi, agresivnosti, agilnosti, opremljenosti i inteligenciji. Sukobljavaćete se kako sa ludim berzerkerima koji u stilu Satana Panonskog jurišaju nožem na rocket launcher tako i sa onima kojima nije strano taktiziranje, međusobna saradnja, korišćenje armora, zaklona i prednosti terena. Niko nije tipično topovsko meso pa je potrebno prilagoditi se borbenom stilu protivnika i okruženju od situacije do situacije. AI je za svaku pohvalu, a animacija pokreta, fizika i lokalizovanje pogodaka su na najvišem trenutno mogućem nivou. Neprijatelji reaguju odgovarajuće, gotovo realistično, u zavisnosti od toga gde su pogođeni, kojim oružjem i sa koje razdaljine. Nemojte se iznenaditi ukoliko olovom krene da vas filuje polumrtvi lik koji jedva drži pucu i sedi u bari sopstvene krvi i telesnih izlučevina. Vaš arsenal je sastavljen od manje-više standardnih oružja, ali posebno raduje činjenica da svako od njih poseduje karakterističan „kick“ koji proizvodi fenomenalan osećaj kad „oduvate“ protivnika. Na raspolaganju vam je nekoliko različitih tipova municije koje možete menjati u svakom momentu. Inventar karakterističan za RPG igre je pregledan i vrlo dobro organizovan, a elementi kao što su džeparenje leševa, učenje, konstruisanje različitih naprava, upgrade oružja i kreiranje razornijih tipova municije najviše potsećaju na rešenja viđena u <i>Bioshock-u</i>. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Trkački delovi su takođe odlično realizovani. Kontrole su fantastične, balans izuzetan, a ponašanje vozila u velikoj meri zavisi od ugrađenih komponenti. Kvalitetnije gume, motor, boost, amortizeri i armor zaista prave razliku. Tokom igre ćete doći u posed pet vozila različitih performansa koje možete naoružati do zuba svime i svačim. Krljanje sa banditima po pustari pruža tonu zabave, ali pored toga ima i svoju praktičnu primenu u vidu kinte i sertifikata koje dobijate za svako uništeno vozilo. Njima plaćate nove, bolje delove, a kad skupite određeni broj stičete pravo da učestvujete u organizovanim trkama. Plasiranje među prva tri obezbeđuje dodatne poene kojima otključavate više rangove takmičenja. Dobro osmišljen i još bolje realizovan koncept igre unutar igre. Sa druge strane, „open world“ treba prilično labavo shvatiti jer je kretanje u mnogome ograničeno za naslov koji se tako fura.</span><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">E, sad da pređemo na negativne aspekte gameplaya kojih nema mnogo, ali meni kao pripadniku stare garde izuzetno idu na reproduktivne organe. Novi naraštaj igrača mahom ne trpi ni nagoveštaj poraza pa smrt u video igrama postaje tabu sa svakim novim naslovom koji pretenduje da bude komercijalni hit. Filozofija „svi su pobednici“ za posledicu ima suviše laku igru koja, ma koliko dinamična i zabavna bila, ne pruža pravi izazov. Nisam ni za ekstrem „pogibija=marš na početak nivoa/igre“, ali kroz RAGE sam se prošetao bez izgubljenog života na nightmare nivou težine. Kako da igrač testira i usavršava sopstvene kvalitete kad ne može da oseti progresiju jer je kurtoazijom programera u startu darovan maltene god modom. Iz sveg gore navedenog proizilazi moja druga velika zamerka - advanced municija za štoljpi i shotgun jebe mater svima što, uz izuzetak snajpera, ostalo, navodno naprednije i jače, oružje čini potpuno bespotrebnim. Kad je već tako trebali su samo njih da nam daju, a ne da dobijem jebeni BFG iz kojeg nisam opalio ni jednom jer nije bilo potrebe. </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> Najveće razočarenje su nedostatak finalnog bossfighta i neviđeno jadan kraj. Taman kad naš junak napravi neverovatno sranje vladajućim autoritetima i dođe do momenta koji bi trebalo da označava početak konačnog, epskog rokanja igra se neočekivano naglo završava. Skaradno kratki cutscene praćen odjavnom špicom tendenciozno oglašava da smo zapravo stigli samo do kraja prvog dela, prelomne tačke u većoj priči i da počnemo pripreme za već isplanirani nastavak. BULLSHIT!!! Nakon svih kontroverzi vezanih za RAGE baš me zanima da li će se plan izdavača i developera ostvariti. Donekle mi se sviđa ideja da se protagonista ni u jednom momentu ne susretne sa glavnim negativcem o kome konstantno kenjaju gotovo svi NPC-ovi. Maltene slučajno uništenje Hi-Tech ultra-militantne imperije od strane random šabana koji samo zahvaljujući svom bland liku uspeva da se utopi u masu i izbegne radare poseduje karakterističnu crnohumohnu crtu zbog koje smo uvek voleli id Software. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> </span><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">RAGE uopšte nije loša igra. Naprotiv. Šta više, u pitanju je vrlo dobro izdanje, ali je evidentan neiskorišćen potencijal. Tradicionalno za igre id Software-a, replay vrednost je visoka, mada, ironija leži u činjenici da će joj retko ko ikada ponovo posvetiti vreme. Fanovi čistokrvnih pucačina imaju <i>Bulletstorm</i>, ljubitelji FPS-RPG-open world post-apokaliptičnih avantura <i>Border Lands</i> i <i>Fallout: New Vegas</i>, agresivni „vozači“ <i>Twisted Metal</i> i <i>Burnout</i> serijale pa se postavlja pitanje zašto igrati papazjaniju koja zadovoljava samo do izvesne mere?</span></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitBBFATlWKbENG1vvSLBkW41h_4CtwKWkKyN1nD7tyzCxPnFuaVqA01ymGqlg4U5QulCARpfaiPND6HumEkNEOzJG-hiTAtGiwozr_plKBSc3BYHzTEn20rSFmHlbwHwzKYMAQg_dv1SlB/s1600/Rage+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitBBFATlWKbENG1vvSLBkW41h_4CtwKWkKyN1nD7tyzCxPnFuaVqA01ymGqlg4U5QulCARpfaiPND6HumEkNEOzJG-hiTAtGiwozr_plKBSc3BYHzTEn20rSFmHlbwHwzKYMAQg_dv1SlB/s320/Rage+1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">De si, rode!</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Grafika:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 9</span><br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Zvuk:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 9</span><br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Atmosfera:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 8</span><br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Balans:</b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"> 8</span><br />
<br />
<b style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Ukupna ocena: </b><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">7.5</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Frank Horrigan</span></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5311158181589302463.post-45987176707897690602011-10-23T03:46:00.000-07:002011-10-23T03:50:00.709-07:00Iji<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Godina: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">2008</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">I</span></b><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">zdavač: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Daniel Remar</span><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span></span></div><span style="font-size: small;"><b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Žanr: </span></b><span lang="SR" style="font-family: "Trebuchet MS";">Plaformska pucačina sa rpg elementima</span><span style="font-family: "Trebuchet MS";"></span><br />
<b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">Platforma: </span></b><span style="font-family: "Trebuchet MS";">PC</span></span> <br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB2Uo8xhZQSiAzSBsxfsOGxvz8w6u8GDIwufRU73IJJCbtzHQ-288ZWOZulhz5SRMs8u2XAw0B7anvipfhqL8uzC7krkxiozC5f3iTpWCLUMSy_DLI3AjNf0Sqt4wxd-6pH5HxgiZTzyUs/s1600/Iji.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB2Uo8xhZQSiAzSBsxfsOGxvz8w6u8GDIwufRU73IJJCbtzHQ-288ZWOZulhz5SRMs8u2XAw0B7anvipfhqL8uzC7krkxiozC5f3iTpWCLUMSy_DLI3AjNf0Sqt4wxd-6pH5HxgiZTzyUs/s320/Iji.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Izvini, jel znaš koliko ima sati?</span></td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;"> Iji je jedra ralativno novija "mala" igra koja u sebi na vrlo kvalitetan način pravi spoj između platformske igre, pucačine i rpg-začina kao žanra, a sve je to odeveno u klasično japansko maga-anime ruho. Cela igra je jako mala po veličini, a napravio ju je samo jedan čovek.</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;"> Na samom početku vas uvode u priču o ženi-kiborgu koja je jedina preživela bla-bla-bla i koja mora da spave planetu od invazije vanzemaljaca(ne, od invazije letećih svinja jbt). Kada krenete sa prvim nivoom, koji se odvija kao i mali tutorial, na prvi pogled bićete malo odvraćeni grafikom, ali ćete se vremenom opustiti i utonuti u svrt ove igre. Igrom se krećete u standardnom platformskom 2D maniru, a poseban fazon daje što u ovom futurističkom okruženju non stop preko interfona komunicirate sa vašim prijateljem koji vam daje razne hintove u igri. Iji je jedna zajebana ali poštena cura-kiborg, sa jakim osećajem za moral, i to klupko će se dobro rasplesti konverzacijama u toku igre. Ali ume i da se naljuti, i ako je budete dobro kontrolisali, napraviće dar-mar i pravi rusvaj vanzemaljcima napucavanjem i šutiranjem istih. U igri ima osam oružja, raspoređenih u dve grupe, komato i tassen(šta god to značilo, recimo da su tassen "ljudskija" oružja", a komato "vanzemaljskija" oružja). Takođe, na posebnim stanicama možete i kombinovati više oružja, u jedno superoružje čime povećavate njegovu ubojitost. Dok igrate igru, skupljate exp. poene i levelujete, ovde je jedna od najdubljih dimenzija igre jer u zavisnosti da li budžite snagu, sklonost ka tassen ili komato oružju ili sposobnost hakovanja šifara i vrata, zavisiće dobrano i vaš put. Odavno nisam video tako kvalitetnu implementaciju rpg elemenata u neku igru koja suštinski nije rpg. Sami neprijatelji su ti klasični Robotekoidni roboti u japanskom fazonu, neki od njih su laki a za neke od njih trebače vam pun arsenal. Moje omiljeno oružje je bacač raketa, jer je dovoljno jak a ne baca vas u stranu kad pucate. Usput kupite razne dodatke, poput exp. poena, healtha i naravno neizbežne municije. Ono što takođe igru izdvaja je priča koja vas postepeno sve više i više uvlači u priču i kasnije uviđate da su dijalozi ovde poprilično višeslojni za jednu "malu" video igru. Čik da vidim da Bethesda zaposli nekog ko zna ovakve dijaloge da napiše. U igri ima i tih sitnih a jako bitnih detalja, poput mini-igara sa krakovanjem kodova, ćak i cele mini-igre(neka floating platforma u vektorskom fazonu). U igri imate i nekoliko žilavih bosova(svaki sa svojom pričom) a finalni obračun posebno je epski.</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;"> Grafika u igri je slaba i ispodprosečna, ovo je jedina stvar koja vas u početku može odvratiti od igre. Animacija je kvalitetna i vadi malo stvar, mada se čini da svim nacrtanim likovima fali malo privlačnosti. Muzika je odlična, to su moderne metal-rok teme sa kvalitetnim melodijama koje lepo pasuju u pozadini. Zvučni efekti su takođe sočni i hrskavi, dodatno doprinose ugođaju. Balans je zaista vrh vrhova. Odavno nisam igrao igru koja je tako dobro prokleto uklopila sve, nonstop ćete želeti da idete dalje i da napredujete, i akcija i priča i kvalitetne kontrole lika navode vas na to. Atmosfera je takođe veoma dobra, iako je ambijent poprilično jednoličan, unutar samih prostorija nalazi se dovoljno detalja koji će vas privući.</span><br />
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif; font-size: small;"> Iji je poseban dragulj u svetu gejmersta, zaista odslikava onu američku "more than meets the eye". Jedna visokokvalitetna igra sa svim neophodnim elementima zabave, ali i dobre pucačine. Ponoviću samo, ovu igru je u celosti napravio jedan čovek, Daniel Remar. Mislite o tome.</span></div><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjebyfFmujZ5oROL78u3n8QGs2wnXhhslmDdn9g_IN4v-72-eB2oxoyxaf1EEGX5fysh8qjlGLciBBZZjIJLQ3eqYL9EyEbHGNuCHjtwKbtfl4cFFvk_v59G3eBjiIHltVawd_NSlkFif2x/s1600/Iji2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjebyfFmujZ5oROL78u3n8QGs2wnXhhslmDdn9g_IN4v-72-eB2oxoyxaf1EEGX5fysh8qjlGLciBBZZjIJLQ3eqYL9EyEbHGNuCHjtwKbtfl4cFFvk_v59G3eBjiIHltVawd_NSlkFif2x/s320/Iji2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;">Partizani i Nemci.</span></td></tr>
</tbody></table><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "Trebuchet MS";"><br />
</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Grafika:</b> 4<br />
<b>Zvuk:</b> 9<br />
<b>Atmosfera:</b> 9<br />
<b>Balans:</b> 10<br />
<b><br />
Ukupna ocena: </b>9</span></div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: small;">Clyde </span></div></div>Clyde McClydehttp://www.blogger.com/profile/11221077272272704428noreply@blogger.com0